RemainAttoLv.22
独角兽

【获奖公示】FimTale 2021夏季征文大赛

星,陨

第 27 章
4 年前
星,陨
作者:奇幻光影
  

 
文评1
评委:魔法师
       本文属于开局设定铺得太开,导致最后难以收尾的典型。作者显然想写一部长篇,将暮光闪闪成为公主后的经历、内心挣扎以及做出的各种抉择进行详细的描写和叙述,然而却硬生生将这些只能用几万字篇幅才能讲完的剧情压缩到不到5000字。整体阅读感受就是很赶,非常仓促,作者为了重点写暮光闪闪的阴暗面(主要就是充满暴戾的战斗场景),却放弃了更为重要的对角色心路历程、内心挣扎的描写,仅用短短的一两段独白便做了总结。这样的结果便是读者很难同故事的主角产生共情,甚至很难理解角色为何会走到当前的处境。更何况,很多角色行为的前因后果也没有交代清楚。
       不过好在没有太多文字上的问题,而且至少剧情完整、逻辑自洽,可以拿到及格分。
然而故事主题却似乎和征文主题缺少关联,因此还要再扣一点。
       希望作者能再接再厉,试着将故事拓展为长篇吧~
 
文评2
评委:兔肉乌冬
       看到前面的我:“拧瓶盖玩呢?”然后就看到后面的“就像是随蹄拧了个瓶盖一样无关紧要。”我大受震撼。不是……这谁啊?老了就大杀特杀?论权力对个体精神的异化。总的来说算是在某种方面切到了一个我对“闪耀”这个主题的预想,即,我想看点热血的东西。只不过,我是没想到能看到这种剧情几乎完全为战斗环节服务的作品。然而,这不够燃,这是一个多方面的问题。以与提雷克的战斗为例,明明是特效满满的战斗因为缺乏足够的视觉描写,缺乏对魔法光束威力的描述,缺乏充足的连贯的动作叙述,让整体看起来像是把战斗效果关掉以加速游戏过程的等级压制宝可梦回合制。然后“先发制马”、“很快战斗就接近尾声“这种话,就像是盯着视频进度条看悬疑片,你不需要告诉读者战斗进度,读者是聪明的,他们可以通过攻击反馈、战斗速度变化、体力减少、或者是放出的狠话把握你所想表现的战斗节奏,而你需要添加这些东西给他们把握的机会。而且暮光未免有些太强了,纯粹单方面碾压对方什么的,太离谱了。“嘿,我说,你这故事讲的也太烂了吧?!暮光公主怎么可能那么恐怖啊,毁灭战士吗!?”