破碎之心
作者:拉姆斯菲尔
作者:拉姆斯菲尔
文评1
评委:暮色
一篇基于某个特定世界观下的特定的粉丝向作品,作者很擅长烘托氛围,其作品题材也是广为令人诟病的事故多发地,那么让我们来看看在这篇作品中作者使用了怎样的处理来消除不谐。
开篇以兴入笔,通过两三个场景淡入,并在角色的塑造中将读者需要知道的信息顺便带出,这很妥当,但接下来用以凸显不谐因素重要性而劣化主要角色这点我持保留态度,对其的评价暂且搁置,之后就是一段较为出色但冗长且对于角色认同感极度失败的互动,即便知晓在剧情中这部分可能并非真实,但在没看过前置作品的情况下读者只能得到一片云里雾里的茫然,简单来说整个故事……不,这就不是个完整的故事,整段情节,都是主角如何强大内心的戏码,其刺激过于微弱,导致根本没办法获得sympathy。
整个作品粉丝到我不得不去把前置作品看了一遍,但这整个故事又没耦合严重到没法独立阅读的程度。
首先如果是IF线,我建议还是将片段补完,使其构成一个完整的故事。而在对角色的塑造中通过回忆和自叙引出前文不如插入一段闪回的片段或者前置片段要来的令人舒适。
紧接着就是一个如何改善的问题,在这里我想推荐一下扎克·施奈德导演的漫改电影《Batman v Superman: Dawn of Justice》,这部作品堪称商业漫改电影的典范,主打的就是一个粉丝向,而整个电影的内核不但要认真看而且还需要粉丝力的支撑才能看懂,路人就只能看个乐,但他仍然是一部剧情完整的电影,有着很丰富的内容,而扎导敢这么干的支撑就是他对于角色的理解程度极高,不需要通过劣化其他角色来提高主要角色的分量。
渴望贴近幻想,距离梦更近,这是所有作者的梦想,而体现在这个作品中就是全能叙事者A¹的投影被要素化,导致成为角色心路历程的一部分,这种桥段在基于二次创作的情形下无可厚非,但需要把握的是对角色在理解基础上的适度修改,角色的醒觉是需要真实刺激的,是需要值得认同的重彩去描摹的,虚浮的自问自答只是另一种形式的逃避和自以为是。
最后总结一下吧,整个故事不够完整,内容轻薄,没有故事,角色塑造流于表面,但情感描摹较为出色。
文评2
评委:DL
1.我不喜欢二创同人作品。
2.我不喜欢人类出现在同人作品里。
3.文章中大量“的地得”不分。
4.我并没有觉得文章和主题“闪耀”存在什么联系。
