(以下内容可能有对《猎魔人》原作小说与游戏的剧透)
经过深思熟虑,我不得不宣布一个艰难的决定:佛伊泰克的旅程将就此结束。
开个小玩笑,对于这个作品,我还有很多故事要写。只不过现在需要更多的时间去为新篇章构思并填充框架。再者,我还有一些老作品一年多没有动静了,所以猎魔驹的写作的确要告一段落了。我希望在开始起草下一章之前能完结一到两篇翻译或我的其它文章。
想想,《猎魔驹》从发布到现在,我为这部作品填充了十万多字,算是我这段时间最为重视的作品了。所以,如果你喜爱猎魔驹,甚至如果作为圈外人,这部作品吸引你入坑了原作猎魔人(巫师)系列,我表示由衷的感激和高兴。我虽然不是猎魔人系列的狂热粉丝,但也认为这是部很优秀的作品,希望能通过与小马的世界联动的方式向大家推广这个系列。
四年了,自我入马圈以来正好过去了四年。说长不长,说短也不短。我尽我所能地做了许多事,也深刻认识到我对圈子的探索还很浅薄。此后,我希望除了写文,也能对国内外的马圈动态和环境进行了解,并参与到更多样类型的项目当中。
我还有很多想说的,但既然这是一篇为该作品而写的自我感受,那么无关的感慨到此为止。对于下面的内容,我就随便写写了,不会注意文学上的效果。
《猎魔驹》是我第一次尝试写奇幻题材的同人,所以我考虑过去模仿原作和其它西幻的文风。然而写了两句后,我放弃了。事实上,我已经形成了自己的写作习惯。鉴于目前还未有读者向我表达对这种风格的反感,我觉得那就这样吧,还是将精力放到了故事情节的设计上。
事实上,这次我有了一个很大的进步,那就是在做完部分世界观设定后没有急着单开几章把它们全都列出来。我不是说这种行为本身有多大问题,但对于世界观一定会继续拓展,并且尚未开启长篇主线的该系列,将世界观集中展示给观众——也就意味着定下了这个设定——无疑可能对后面故事设定的灵活性有不利影响。如果后面出现了与原先设定的冲突,还要回去前面修改设定章节还是比较麻烦的。因此,这次除了更好帮助读者了解地理关系的地图外,我选择将世界观的介绍,不论是原作中就有的还是本篇中自创的,分散在故事当中。到后面,我也会采用常见的在章节开头或结尾插入一些该世界观中的书籍选段或名人名言,以此更自然和高效地向诸位介绍设定。
接下来我分几个方面来自我评价下。
关于故事,我认为有两大问题。一个是有些地方的逻辑还是不能自洽;有时候这无伤大雅,然而有时寥寥几句话的逻辑谬误就会可能让后面的故事编排遇到瓶颈。举个例子,回看第三大章《昆特牌,美酒与马蹄铁》时,佛伊泰克给赫拉特分析他为什么不能让诺维格瑞的势力渗透到其南边的克鲁考时,是这样说的:“你们的克鲁考和牛堡是离诺维格瑞最近的两座城镇,所以你不明白泰莫利亚官方为何要扶持你们家族么?发展威伦和诺维格瑞两省的产业,就是为了尽可能使自由市的商人们从邻居那里少赚钱,逼他们冒着更大的风险和运输成本把货拉到更远的地方去卖。什么时候自由市缺粮食、布匹这些基础商品了,你们还能把东西往诺维格瑞卖,赚他个几笔。还有,泰莫利亚军队在克鲁考附近既设卡,又设军营,你猜是防谁的?”
了解猎魔人系列的应该能看出问题来了——瑞达尼亚地区本来农业就比较发达,而诺维格瑞虽然富庶,然而仅作为一座城市,粮食和一些基础商品一直都需要从外面进口,怎么可能会有诺维格瑞商人卖基础商品到瑞达尼亚地区呢。再说,克鲁考和牛堡的产业发展起来了,诺维格瑞的某些商品进口不就成本更低了么,怎么会对诺维格瑞产生负面影响呢?
或许以上的思考也有漏洞,但文中写出的说辞明显有问题的。这个不改好了,后面写到赫拉特争夺遗产和处理感情问题时很可能会出现更大的逻辑纰漏。好在当下对相关情节着墨不多,随时可以修改。
另一个大问题是目前的整体基调不是很“小马”;除了主角是猎魔驹外,故事发生地基本都在人类主导的地区,大都是在与人类角色打交道。读者反而对主角的家乡艾奎斯垂亚,也就是小马国,没什么了解。只能说身为一个人类,我还是对描写类人智慧生物的各方面更加擅长。而小马呢,有三个子种族,每个种族都因为自己独特的生理结构衍生出了独特的生活细节。比如关于三族小马都是怎么拿东西的,这个除了独角兽,原作加上庞大的同人圈子,给出了多个答案。另外,我目前给小马国定下的基调是,虽然立身于这个残酷的世界,但其社会氛围还是相对更加和谐开放,而要写出符合猎魔人系列基调的精彩故事,我们又不得不总是将背叛、谋害、贪婪等等这些主题作为冲突的激发点,似乎与小马国的基调有些矛盾。当然这些并非是一成不变的,小马的家园也不免有黑暗、残忍的事情发生,其较为积极的主基调亦可以拿来延伸出不错的剧情。
这就要说到我对自己的故事设计还算满意的地方了。虽然猎魔人原作有现实主义的地方,但毕竟是西幻,一定会有不少英雄主义和浪漫理想主义的情节。有鉴于此,我也想要让不同故事的风格更加多样化,而目前看来我还是做到了一些的。我们的主角不仅会经历政治阴谋和勾心斗角,也有与朋友共度时光的轻松和见证一场奇幻寓言后的回味无穷。想起来,《巫师3》让我兴趣盎然的一大原因也是风格多样的支线任务。
猎魔人系列故事的另一大特点就是它对现实童话与寓言故事的致敬、解构或改编。尤其是在巫师3的dlc血与酒中,更是给玩家们打造了一个处处充满着恶搞的“童话国度”。受此启发,我希望猎魔驹系列的故事能不只拘泥于西方文化的各种典故或套路。看过《一笔成谶》大章的读者应该看出了我的尝试。虽然作为第一次,该大章写得还是有些混乱,但我有信心在后面呈现出更精彩的情节。
关于角色,我估计佛伊泰克这个主角本身的性格有些无聊了。因为按照我的理解,大多数能独当一面的独角兽派猎魔人都会在历经岁月的磨练后变得沉稳,而我们的主角在沉稳之余当然也得有些正义感来推动他甘愿被卷入各种麻烦当中。我个人感觉原作主角杰洛特基本上也是一个符合当下主流社会道德期望的“完美”人物——沉稳老练,面对恶行时却会挺身而出。这导致杰洛特在短篇时期很少有跨越式的成长,少有的人物弧光基本上就是在遇到了他所爱的人后去不断思考他与她们的关系,并下定决心为了保护她们而战。
但这不妨碍我们从角色塑造的角度上喜爱杰洛特和猎魔人系列,因为故事中还有许许多多其他出彩的角色。而通过主角与配角、配角与配角之间的互动,我们同样可以感受到他们的可爱与可恨之处。而关于杰洛特自己的一些小爱好和趣事,他的小缺陷,乃至他并不成熟的过去,都将他填补为一个有血有肉的主角。以后,在这些方向上完善佛伊泰克的角色设计,体现他的个性和过往的成长轨迹,还有创造与发展更多有意思的面孔,是我要一直坚持的目标。
关于世界观,我认为猎魔人系列最独特的一点是,虽然整体画风是中世纪到文艺复兴之间,但由于魔法和多种族共存的局面,人们的思想水平和某些方面的先进程度远超我们世界的14、15世纪。在这个世界中,美术、学术和科学研究、商业营销、军事建设、哲学等方面的高度基本可以对标我们的19世纪(具体例子我就不在这里举出了,大家可以去原著和游戏里感受这种独特性),并与大量参考了中古欧洲文化的特征共存(王权统治、宗教信仰盛行、冷兵器、农业与手工业经济为主等),也因此不仅存在各种中世纪独有的问题,更时常被拿来探讨许多更“现代”的冲突与对传统文化的解构和讨论。我相信作者作为一个波兰人,是想以此展现或探讨波兰从17世纪到20世纪经历的一系列宗教冲突、民族矛盾、大规模战争等。至少对于我个人来说,这种反差感只要处理得当,就能够为作品带来极大的趣味。
作为设定在原著几百年后的世界,我也在试着去延续并放大这个特点。这次,很多在19世纪初有苗头,但直到20世纪甚至今天才被人们大量接触与评价的事物也许将会被纳入此作的展现范围内。
最后,再次感谢所有在ft站内外给我支持的各位,也请大家期待猎魔驹后续的故事。
经过深思熟虑,我不得不宣布一个艰难的决定:佛伊泰克的旅程将就此结束。
开个小玩笑,对于这个作品,我还有很多故事要写。只不过现在需要更多的时间去为新篇章构思并填充框架。再者,我还有一些老作品一年多没有动静了,所以猎魔驹的写作的确要告一段落了。我希望在开始起草下一章之前能完结一到两篇翻译或我的其它文章。
想想,《猎魔驹》从发布到现在,我为这部作品填充了十万多字,算是我这段时间最为重视的作品了。所以,如果你喜爱猎魔驹,甚至如果作为圈外人,这部作品吸引你入坑了原作猎魔人(巫师)系列,我表示由衷的感激和高兴。我虽然不是猎魔人系列的狂热粉丝,但也认为这是部很优秀的作品,希望能通过与小马的世界联动的方式向大家推广这个系列。
四年了,自我入马圈以来正好过去了四年。说长不长,说短也不短。我尽我所能地做了许多事,也深刻认识到我对圈子的探索还很浅薄。此后,我希望除了写文,也能对国内外的马圈动态和环境进行了解,并参与到更多样类型的项目当中。
我还有很多想说的,但既然这是一篇为该作品而写的自我感受,那么无关的感慨到此为止。对于下面的内容,我就随便写写了,不会注意文学上的效果。
《猎魔驹》是我第一次尝试写奇幻题材的同人,所以我考虑过去模仿原作和其它西幻的文风。然而写了两句后,我放弃了。事实上,我已经形成了自己的写作习惯。鉴于目前还未有读者向我表达对这种风格的反感,我觉得那就这样吧,还是将精力放到了故事情节的设计上。
事实上,这次我有了一个很大的进步,那就是在做完部分世界观设定后没有急着单开几章把它们全都列出来。我不是说这种行为本身有多大问题,但对于世界观一定会继续拓展,并且尚未开启长篇主线的该系列,将世界观集中展示给观众——也就意味着定下了这个设定——无疑可能对后面故事设定的灵活性有不利影响。如果后面出现了与原先设定的冲突,还要回去前面修改设定章节还是比较麻烦的。因此,这次除了更好帮助读者了解地理关系的地图外,我选择将世界观的介绍,不论是原作中就有的还是本篇中自创的,分散在故事当中。到后面,我也会采用常见的在章节开头或结尾插入一些该世界观中的书籍选段或名人名言,以此更自然和高效地向诸位介绍设定。
接下来我分几个方面来自我评价下。
关于故事,我认为有两大问题。一个是有些地方的逻辑还是不能自洽;有时候这无伤大雅,然而有时寥寥几句话的逻辑谬误就会可能让后面的故事编排遇到瓶颈。举个例子,回看第三大章《昆特牌,美酒与马蹄铁》时,佛伊泰克给赫拉特分析他为什么不能让诺维格瑞的势力渗透到其南边的克鲁考时,是这样说的:“你们的克鲁考和牛堡是离诺维格瑞最近的两座城镇,所以你不明白泰莫利亚官方为何要扶持你们家族么?发展威伦和诺维格瑞两省的产业,就是为了尽可能使自由市的商人们从邻居那里少赚钱,逼他们冒着更大的风险和运输成本把货拉到更远的地方去卖。什么时候自由市缺粮食、布匹这些基础商品了,你们还能把东西往诺维格瑞卖,赚他个几笔。还有,泰莫利亚军队在克鲁考附近既设卡,又设军营,你猜是防谁的?”
了解猎魔人系列的应该能看出问题来了——瑞达尼亚地区本来农业就比较发达,而诺维格瑞虽然富庶,然而仅作为一座城市,粮食和一些基础商品一直都需要从外面进口,怎么可能会有诺维格瑞商人卖基础商品到瑞达尼亚地区呢。再说,克鲁考和牛堡的产业发展起来了,诺维格瑞的某些商品进口不就成本更低了么,怎么会对诺维格瑞产生负面影响呢?
或许以上的思考也有漏洞,但文中写出的说辞明显有问题的。这个不改好了,后面写到赫拉特争夺遗产和处理感情问题时很可能会出现更大的逻辑纰漏。好在当下对相关情节着墨不多,随时可以修改。
另一个大问题是目前的整体基调不是很“小马”;除了主角是猎魔驹外,故事发生地基本都在人类主导的地区,大都是在与人类角色打交道。读者反而对主角的家乡艾奎斯垂亚,也就是小马国,没什么了解。只能说身为一个人类,我还是对描写类人智慧生物的各方面更加擅长。而小马呢,有三个子种族,每个种族都因为自己独特的生理结构衍生出了独特的生活细节。比如关于三族小马都是怎么拿东西的,这个除了独角兽,原作加上庞大的同人圈子,给出了多个答案。另外,我目前给小马国定下的基调是,虽然立身于这个残酷的世界,但其社会氛围还是相对更加和谐开放,而要写出符合猎魔人系列基调的精彩故事,我们又不得不总是将背叛、谋害、贪婪等等这些主题作为冲突的激发点,似乎与小马国的基调有些矛盾。当然这些并非是一成不变的,小马的家园也不免有黑暗、残忍的事情发生,其较为积极的主基调亦可以拿来延伸出不错的剧情。
这就要说到我对自己的故事设计还算满意的地方了。虽然猎魔人原作有现实主义的地方,但毕竟是西幻,一定会有不少英雄主义和浪漫理想主义的情节。有鉴于此,我也想要让不同故事的风格更加多样化,而目前看来我还是做到了一些的。我们的主角不仅会经历政治阴谋和勾心斗角,也有与朋友共度时光的轻松和见证一场奇幻寓言后的回味无穷。想起来,《巫师3》让我兴趣盎然的一大原因也是风格多样的支线任务。
猎魔人系列故事的另一大特点就是它对现实童话与寓言故事的致敬、解构或改编。尤其是在巫师3的dlc血与酒中,更是给玩家们打造了一个处处充满着恶搞的“童话国度”。受此启发,我希望猎魔驹系列的故事能不只拘泥于西方文化的各种典故或套路。看过《一笔成谶》大章的读者应该看出了我的尝试。虽然作为第一次,该大章写得还是有些混乱,但我有信心在后面呈现出更精彩的情节。
关于角色,我估计佛伊泰克这个主角本身的性格有些无聊了。因为按照我的理解,大多数能独当一面的独角兽派猎魔人都会在历经岁月的磨练后变得沉稳,而我们的主角在沉稳之余当然也得有些正义感来推动他甘愿被卷入各种麻烦当中。我个人感觉原作主角杰洛特基本上也是一个符合当下主流社会道德期望的“完美”人物——沉稳老练,面对恶行时却会挺身而出。这导致杰洛特在短篇时期很少有跨越式的成长,少有的人物弧光基本上就是在遇到了他所爱的人后去不断思考他与她们的关系,并下定决心为了保护她们而战。
但这不妨碍我们从角色塑造的角度上喜爱杰洛特和猎魔人系列,因为故事中还有许许多多其他出彩的角色。而通过主角与配角、配角与配角之间的互动,我们同样可以感受到他们的可爱与可恨之处。而关于杰洛特自己的一些小爱好和趣事,他的小缺陷,乃至他并不成熟的过去,都将他填补为一个有血有肉的主角。以后,在这些方向上完善佛伊泰克的角色设计,体现他的个性和过往的成长轨迹,还有创造与发展更多有意思的面孔,是我要一直坚持的目标。
关于世界观,我认为猎魔人系列最独特的一点是,虽然整体画风是中世纪到文艺复兴之间,但由于魔法和多种族共存的局面,人们的思想水平和某些方面的先进程度远超我们世界的14、15世纪。在这个世界中,美术、学术和科学研究、商业营销、军事建设、哲学等方面的高度基本可以对标我们的19世纪(具体例子我就不在这里举出了,大家可以去原著和游戏里感受这种独特性),并与大量参考了中古欧洲文化的特征共存(王权统治、宗教信仰盛行、冷兵器、农业与手工业经济为主等),也因此不仅存在各种中世纪独有的问题,更时常被拿来探讨许多更“现代”的冲突与对传统文化的解构和讨论。我相信作者作为一个波兰人,是想以此展现或探讨波兰从17世纪到20世纪经历的一系列宗教冲突、民族矛盾、大规模战争等。至少对于我个人来说,这种反差感只要处理得当,就能够为作品带来极大的趣味。
作为设定在原著几百年后的世界,我也在试着去延续并放大这个特点。这次,很多在19世纪初有苗头,但直到20世纪甚至今天才被人们大量接触与评价的事物也许将会被纳入此作的展现范围内。
最后,再次感谢所有在ft站内外给我支持的各位,也请大家期待猎魔驹后续的故事。
