作者 417a
统计
设定 6.0
情节 4.0
文字 5.5
结构 6.0
基础评分 21.5
桎梏点数 10
滥用罚分 -2.4
桎梏应用 5.0
总计 34.1
评语
本文很遗憾地成为了这次征文中得分最低的投稿。但需要指出,在分数计算的过程中,举办人意识到了这次「桎梏计划」存在的一些问题;这些问题在一定程度上导致了本文分数的异常低下,实际上,举办人对这篇投稿的评价并没有低到这种地步。
设定上,小马-幻形灵战争的思路平平无奇,没有特别出彩之处,但“冷酷暴君”式的暮光为本文的谜团做出了铺垫,可圈可点。可惜,使用了与原作动画相差甚远的设定,作者本该对背景做出更充分的解释,这种解释的缺失让读者产生了负面的迷茫感。
情节上,平铺直叙的故事没有什么特别的趣味,两位主要角色之间平静的对峙可能是全文唯一引人入胜的桥段。作者自述本文是一个长篇故事的开端,这一点在文章的情节设计上也有体现——当一位作者反复强调了某个谜团对主要角色的重要性,而这个谜团又有明确的解答方式,那它就不能不在故事结束前揭晓(当然,《等待戈多》式的荒诞作品例外,但本文显然不属于此范畴)。也许,作者在投稿时犯下的最大错误,不是创作与提交时的匆忙,而是将长篇故事的序章单独作为短篇创作出来;长篇与短篇作品的创作方式差异不小,这让本文显得有些意义不明。(或许,这也是作者想要的“谜”的效果?)
文字上,作者的语言文字运用能力不算出众,在一些描写上还存在着用语匮乏的问题,比如“了”字的滥用。但至少,作者能清晰地表达自己所想要表达的内容,这一点值得认可。
结构上,开篇的战争场面描写有着明显的“长篇序章”痕迹,对背景设定进行了可谓若有若无的阐明。后续围绕飞板璐视角展开的各类叙述与描写中规中矩,有效地让读者代入到了飞板璐的视角。全文最有趣的结构大约是视角的切换,作者对“镜头切换”这一桎梏的使用还算成功。
桎梏应用上,作者只选择了少数几个桎梏,这让本文带有的限制感不那么明显,适才已提到过“镜头切换”的运用,而“数值崩坏”的使用略显强行,尤其是6*10^22实在太像阿伏伽德罗常数(6.02*10^23),读到此处时实在有些尴尬。
作者的创作能力有一定的基础,但可供进步的空间和方向依然明确。希望作者不要因为这次特殊规则征文的失利而怀疑自我,在将来的创作道路上能打破自己的记录。
统计
设定 6.0
情节 4.0
文字 5.5
结构 6.0
基础评分 21.5
桎梏点数 10
滥用罚分 -2.4
桎梏应用 5.0
总计 34.1
评语
本文很遗憾地成为了这次征文中得分最低的投稿。但需要指出,在分数计算的过程中,举办人意识到了这次「桎梏计划」存在的一些问题;这些问题在一定程度上导致了本文分数的异常低下,实际上,举办人对这篇投稿的评价并没有低到这种地步。
设定上,小马-幻形灵战争的思路平平无奇,没有特别出彩之处,但“冷酷暴君”式的暮光为本文的谜团做出了铺垫,可圈可点。可惜,使用了与原作动画相差甚远的设定,作者本该对背景做出更充分的解释,这种解释的缺失让读者产生了负面的迷茫感。
情节上,平铺直叙的故事没有什么特别的趣味,两位主要角色之间平静的对峙可能是全文唯一引人入胜的桥段。作者自述本文是一个长篇故事的开端,这一点在文章的情节设计上也有体现——当一位作者反复强调了某个谜团对主要角色的重要性,而这个谜团又有明确的解答方式,那它就不能不在故事结束前揭晓(当然,《等待戈多》式的荒诞作品例外,但本文显然不属于此范畴)。也许,作者在投稿时犯下的最大错误,不是创作与提交时的匆忙,而是将长篇故事的序章单独作为短篇创作出来;长篇与短篇作品的创作方式差异不小,这让本文显得有些意义不明。(或许,这也是作者想要的“谜”的效果?)
文字上,作者的语言文字运用能力不算出众,在一些描写上还存在着用语匮乏的问题,比如“了”字的滥用。但至少,作者能清晰地表达自己所想要表达的内容,这一点值得认可。
结构上,开篇的战争场面描写有着明显的“长篇序章”痕迹,对背景设定进行了可谓若有若无的阐明。后续围绕飞板璐视角展开的各类叙述与描写中规中矩,有效地让读者代入到了飞板璐的视角。全文最有趣的结构大约是视角的切换,作者对“镜头切换”这一桎梏的使用还算成功。
桎梏应用上,作者只选择了少数几个桎梏,这让本文带有的限制感不那么明显,适才已提到过“镜头切换”的运用,而“数值崩坏”的使用略显强行,尤其是6*10^22实在太像阿伏伽德罗常数(6.02*10^23),读到此处时实在有些尴尬。
作者的创作能力有一定的基础,但可供进步的空间和方向依然明确。希望作者不要因为这次特殊规则征文的失利而怀疑自我,在将来的创作道路上能打破自己的记录。
