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3 年前
值得一提的是 在前苏联我们能玩到游戏的内容近乎全都是童话 因为他们能让人们想象自己的美好生活应该是怎么怎么样的 会让人们想向往一个利他性更高的世界 而不是所谓的顺应弱肉强食的现状 而且童话本身就反 自私自利 好吃懒做 以大欺小 宣扬 惩恶仰善 大公无私 和谐友爱 等等等等
当然到冷战末期是 嗯... 渐渐的能玩到的内容开始变味了 开始慢慢的弱肉强食了起来
(详见 "假如我生活在前苏联,我能玩什么电子游戏?"_哔哩哔哩_bilibili 若你看完这视频的话 谢谢)
放在今天这个靠钱运转 弱肉强食式竞争为主流的社会规则里 我真心觉得90%创作出来的内容都是弱肉强食式的竞争 甚至包含黑童话 我们能玩到的 能看到的近乎都是弱肉强食式竞争的内容
但是 如今还是有些作者依旧在创作高利他性世界的童话 利他性高的自由王国是什么样子的依旧有家伙在想象 我是蛮喜欢《阿狸》与《我的小马驹》的