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4 年前
2025 年前
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《不 涉 及 政 治》
好吧,让我来总结一下
马芬党和杯糕党是政治上的竞争对手,大选前的某日马芬党党魁小呆秘密造访杯糕党总部并对杯糕党进行威胁,但杯糕党党魁萍琪尽管受到了惊吓,但立场不为所动,对于马芬党的这种挑衅行为,紧急召开了党内会议,各党内高层一致得出结论——在此次大选中杯糕党获胜的几率不大,因为民调显示小马更支持马芬党而不是杯糕党。
在不得已的情况下萍琪只好向皇室成员暮光闪闪寻求帮助,试图用皇室在民间的影响力来帮助杯糕党赢得大选,经过一次(或者几次?)X交易后,暮光闪闪答应提供一些帮助。其实在这之前暮光闪闪就因为与瑞瑞的秘密关系被媒体曝出了多次X丑闻
马芬党的党内情报机构似乎发现了杯糕党的小动作,但具体情况不得而知,为了保证大选万无一失,马芬党也挪用了部分竞选资金作为政治献金汇进了暮光闪闪的私马账户(双赢,指暮光赢两次
收了两方贿赂的暮光闪闪在权衡利弊后决定给杯糕党秘密提供武器支援,而马芬党对此一无所知。在“让小马国的每只小马都能吃到马芬”的口号下,马芬党的竞选异常顺利。
大选日即将到来,马芬党秘密举行了竞选会议,会议内容大概是当选之后如何肢解杯糕党之类的。而杯糕党情报马员石灰派获得了这次会议的内容,并且得知了会议举行的具体地点。在萍琪知道马芬党当选后杯糕党的命运时,萍琪表示“不能再犹豫了,一定要出重蹄!”于是杯糕党立刻组织民兵向会议地点进发。
在中心城郊区的某庄园经过了激烈交火后,小呆在护卫的护送下逃离,而杯糕党认为经过这次突袭,马芬党已经被瓦解,所以没有追杀小呆。
小呆几经辗转来到了中心城皇宫,并再次秘密会见了暮光闪闪寻求帮助。但由于此前的武装袭击闹得太大,对公众影响十分恶劣,暮光不希望继续闹下去,于是只答应在EUP卫队的保护下进行大选,最终小呆凭借微弱的优势得票率赢得了大选。
(end)
评论「小马OC聚集帖」
4 年前
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Extreme materialism
极端唯物的麒麟,自己画的
评论「战争里的一壶水」
4 年前
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意料之外,情理之中
评论「板绘练习作品 3 星光熠熠」
4 年前
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@Euphorbia 
钢4创意工坊搜Eaw,中文名叫马国戡乱史,目前完成度还不错,大部分state都可以游玩,最近eaw制作组还和tno制作组搞了个联动(之前好像还和赤潮以及辐射mod制作组联动过。。。但没玩过这俩彩蛋),四月一号愚人节更新了彩蛋摄政王暮光闪闪的故事线(,暮光闪闪大脑升级噔 噔 咚),而tno那边则出了个天角兽布克哈林公主(我看不懂,但我大受震撼
评论「板绘练习作品 3 星光熠熠」
4 年前
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配色是官方配色,制服参考的二战苏军骑兵政委服,在此基础上做了一些小修改,整体画的不是很好,还请见谅。
英雄联盟,非常好文章,可爱的苹果白兰地,爱来自韦萨利阿波利斯。😀
以下内容仅为个人观点,本人绝无任何引战意图(另外这也是本人第一次写文评):
首先,是什么东西构成了一个完整的故事?
故事构成有六大要素:时间、地点、人物,起因、经过、结果。这六点是所有故事最基本的构成——哪些人(人物)在什么时间(时间)什么地方(地点)因为什么(起因)做了些什么事情(经过)最后导致了什么(结果)。
相比于需要作者深厚的写作和想象力功底来创作的长篇小说,短篇小说的故事情节短小精悍,但作者还是必须保证这六点要素的齐全,这就要求作者有很强的“瓶中船”式的故事塑造能力,即在有限的篇幅内作者能完整且精妙的叙述出一个精彩的(或者有感染力的)故事。
接下来以我个人的视角来品鉴一下这篇短文:
这篇短文……怎么说呢……
首先是时间的缺失,短文中关于时间的“描写”(甚至算不上描写)寥寥无几,读者不知道故事发生的时间,是春天还是秋天?早上还是晚上?是在什么特殊的日子还是完全就是平平常常的一天?这就让故事读起来有些模糊(除非作者是有意不让读者知道具体时间)。当然,我不是要求作者一定要在文章开头用黑体大字清清楚楚的标清楚故事发生的时间(除非作者想写偏向日记体或是报导体的文章),从侧面暗示故事发生的时间是一般故事表达故事时间的最好办法(仅在我看来),比如“在一年之中最热的季节”或是“当大地再一次被洁白、厚实的雪覆盖”都是较为委婉的时间表达方式,同时对时间的暗示还能衬托故事的氛围,比如把夏天和雨凑在一起就能烘托出一种潮湿闷热的感觉。对时间的表达根据不同文体的故事有着不同的合适方法,这里我也就不再举例了。
地点,这没什么好说的,文中对地点的描写(甚至算不上描写)只是轻轻的一笔带过,用最平直的字词给出了故事发生的地点——坎特洛特的宫殿,对简化故事情节起了一定作用,毕竟文章主要以抒情为主,不需要对地点有太过于精细的描写(在我看来,对地点的描写通常是为了从全知视角叙述一下历史人文之类的东西,铺垫一下即将发生的故事情节)。
人物,应该说是“马”物,都是一些老熟马,不需要太多介绍。其实在我看来,同人文的一大创作优势就是不用对世界观或是人物进行太多的塑造,我们拿来写故事的都是提前预设好的人物,比如我们一看见“萍琪派”就会立刻想到那只粉色的、卷毛的、活力四射的、乐观的且爱开派对的小(神)马(驹)几乎不需要进一步刻画。我想这也是同人文的一大魅力所在。
起因经过和结果我就放一起评价算了,起因非常突然,甚至可以说是突兀,没有任何铺垫,对于短篇小说来说这绝不是一个缺点,在某些时候如同刀片般锐利的开头是个优点,甚至是点睛之笔,不过这种开头需要后续情节的接力,否则整体情节看起来会很怪异,这篇短文多多少少有点这方面的问题,(在我个人看来),RR死了,怎么死的?作者没说,为什么是范西潘向暮光汇报?作者也没说,作者只是把RR死了这个非常突然的情节在第一时间抛给了读者。后续情节总体来说也比较平直,从细节方面还是能看出来作者是有想法的,例如坎特洛特皇家口吻,以及对斯派克的保密,不过对这些梗的表达不太……额……不太“丰富”。
故事总体是一篇伤感类的抒情式文章,但限于篇幅,作者把很多读者想看的情节都没有表现出来,而且文章最大的问题正是我前文中反复提到的“情节过于平直”,除了开头,故事中没有什么平仄起伏,没有多变曲折的情节,这篇短文简直可以概括成一句话——RR的朋友们得知RR死后的反应。结尾写的比较不错,具有画面感,能引发读者的想象(我怎么感觉我像在写语文的阅读理解……),其实为了深化文章的内涵其实还可以描写一下暮光的内心活动之类的东西。
最后的最后,还是希望作者能坚持下去,毕竟万事开头难,写作也不是一天两天就能提起来的,我个人就经历了非常漫长的摸索过程(甚至……到现在我也还在摸索,我写出来的东西也仅仅只是刚好能入眼而已),多看一些经典作品,如果想写短篇,那就去看短篇,如果想写伤感类的抒情文,那就去看相似的文章,如果想自创一派,特立独行,那就直接放飞自我,全心全意的按照自己的想法来写(但不是乱写)。除了多看其它优秀作者的文章之外,还可以多看看官方的维基百科,在官方设定中寻找写作灵感(如果你想写架空文那当我没说)。
好了,写了这么多,我感觉还是有很多东西我没有表达出来,但也就这样了,我太懒了,前前后后码字码了一个小时,我也不是什么能写出好文的作者,我只是个偶然间点进来看完文章后有感而发的路人而已,我的观点仅供参考,也欢迎其它同好者来评论我的评论……呃……就这样吧。
我这儿也有一张无聊的时候画的图,本来准备当故事插图的,但奈何我更新太慢……
目前正在对四到十二章作最后的修改(修Bug,没想到我还能有被读者催稿的一天