English name(下标12px加粗)
中文名(上标60px加粗)
特性(20px加粗)
(空行)
稀有度
职业与分支:分支描述
部署位置(近战/远程)
TAG
(空行)
属性
再部署时间对应数值初始部署费用对应数值阻挡数对应数值攻击间隔对应数值
(空行)
精英0 1级精英0 满级精英1 满级精英2 满级信赖加成上限生命上限对应数值对应数值对应数值对应数值对应数值攻击对应数值对应数值对应数值对应数值对应数值防御对应数值对应数值对应数值对应数值对应数值法术抗性对应数值对应数值对应数值对应数值对应数值
(空行)
攻击范围
(空行)
精英0精英0精英0 X (所部署位置) (隔间) X (覆盖范围)
(空行)
天赋
(空行)
天赋名称条件描述第一天赋名称一精英0对应描述第一天赋名称一精英1对应描述第一天赋名称一精英2对应描述第二天赋名称二精英0对应描述第二天赋名称二精英1对应描述第二天赋名称二精英2对应描述
(空行)
潜能提升
(空行)
潜能2潜能3潜能4潜能5潜能6对应描述对应描述对应描述对应描述对应描述
(空行)
技能
(空行)
技能1/2/3(精英0/1/2开放)
(空行)
中文名称/English name 自动回复 攻击回复 受击回复 自动触发 手动触发 被动 (首行缩进16px加粗)
(空行)
范围规则同攻击范围
(空行)
等级描述初始消耗持续1对应描述数值数值数值4对应描述数值数值数值7对应描述数值数值数值Ⅲ对应描述数值数值数值
(空行)
后勤技能
(空行)
技能一/二条件房间描述技能名称精英0对应房间对应描述技能名称精英1对应房间对应描述技能名称精英2对应房间对应描述
(空行)
召唤物信息
(空行)
召唤物名称/EN name
持有者:干员名称
使用条件:-/持有者携带对应技能并达到所需SP
部署位置:近战位/远程位/任意
所属分支:干员附带单位
基础数值:
阶段等级生命上限攻击防御法术抗性精英01 精英0MAX 精英1MAX 精英2MAX
(空行)
部署费用 阻挡数 部署占用数 嘲讽等级 再部署时间 攻击间隔 再部署策略默认/唯一/队列实体类型默认/装置/障碍物
(空行)
特性 备注
再部署策略
默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
实体类型
默认:默认可被攻击、治疗、光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中
障碍物:同上
攻击范围
(空行)
技能1/2/3(精英0/1/2开放)
(空行)
中文名称/English name 自动回复 攻击回复 受击回复 自动触发 手动触发 被动 (首行缩进16px加粗)
(空行)
范围
(空行)
等级描述初始消耗持续1对应描述数值数值数值4对应描述数值数值数值7对应描述数值数值数值Ⅲ对应描述数值数值数值
(空行)
模组
(空行)
中文名称/English name(16px加粗)
类型:对应类型
等级
STAGE
基础数值变化
(左对齐)
天赋/特性调整
(左对齐)
1
对应属性 +对应数值
对应属性 +对应数值
特性追加:2
对应属性 +对应数值
对应属性 +对应数值
*天赋【对应名称】更新
对应调整
3
对应属性 +对应数值
对应属性 +对应数值
*天赋【对应名称】更新
对应调整
(空行)
相关道具
(空行)
招凭合同
客观描述
主观感受(斜体)
信物
用于提升(干员名称)的潜能
客观描述。特别之处。(斜体)
(空行)
中文名(上标60px加粗)
特性(20px加粗)
(空行)
稀有度
职业与分支:分支描述
部署位置(近战/远程)
TAG
(空行)
属性
再部署时间对应数值初始部署费用对应数值阻挡数对应数值攻击间隔对应数值
(空行)
精英0 1级精英0 满级精英1 满级精英2 满级信赖加成上限生命上限对应数值对应数值对应数值对应数值对应数值攻击对应数值对应数值对应数值对应数值对应数值防御对应数值对应数值对应数值对应数值对应数值法术抗性对应数值对应数值对应数值对应数值对应数值
(空行)
攻击范围
(空行)
精英0精英0精英0 X (所部署位置) (隔间) X (覆盖范围)
(空行)
天赋
(空行)
天赋名称条件描述第一天赋名称一精英0对应描述第一天赋名称一精英1对应描述第一天赋名称一精英2对应描述第二天赋名称二精英0对应描述第二天赋名称二精英1对应描述第二天赋名称二精英2对应描述
(空行)
潜能提升
(空行)
潜能2潜能3潜能4潜能5潜能6对应描述对应描述对应描述对应描述对应描述
(空行)
技能
(空行)
技能1/2/3(精英0/1/2开放)
(空行)
中文名称/English name 自动回复 攻击回复 受击回复 自动触发 手动触发 被动 (首行缩进16px加粗)
(空行)
范围规则同攻击范围
(空行)
等级描述初始消耗持续1对应描述数值数值数值4对应描述数值数值数值7对应描述数值数值数值Ⅲ对应描述数值数值数值
(空行)
后勤技能
(空行)
技能一/二条件房间描述技能名称精英0对应房间对应描述技能名称精英1对应房间对应描述技能名称精英2对应房间对应描述
(空行)
召唤物信息
(空行)
召唤物名称/EN name
持有者:干员名称
使用条件:-/持有者携带对应技能并达到所需SP
部署位置:近战位/远程位/任意
所属分支:干员附带单位
基础数值:
阶段等级生命上限攻击防御法术抗性精英01 精英0MAX 精英1MAX 精英2MAX
(空行)
部署费用 阻挡数 部署占用数 嘲讽等级 再部署时间 攻击间隔 再部署策略默认/唯一/队列实体类型默认/装置/障碍物
(空行)
特性 备注
再部署策略
默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
实体类型
默认:默认可被攻击、治疗、光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中
障碍物:同上
攻击范围
(空行)
技能1/2/3(精英0/1/2开放)
(空行)
中文名称/English name 自动回复 攻击回复 受击回复 自动触发 手动触发 被动 (首行缩进16px加粗)
(空行)
范围
(空行)
等级描述初始消耗持续1对应描述数值数值数值4对应描述数值数值数值7对应描述数值数值数值Ⅲ对应描述数值数值数值
(空行)
模组
(空行)
中文名称/English name(16px加粗)
类型:对应类型
等级
STAGE
基础数值变化
(左对齐)
天赋/特性调整
(左对齐)
1
对应属性 +对应数值
对应属性 +对应数值
特性追加:2
对应属性 +对应数值
对应属性 +对应数值
*天赋【对应名称】更新
对应调整
3
对应属性 +对应数值
对应属性 +对应数值
*天赋【对应名称】更新
对应调整
(空行)
相关道具
(空行)
招凭合同
客观描述
主观感受(斜体)
信物
用于提升(干员名称)的潜能
客观描述。特别之处。(斜体)
(空行)
