有关写作的一些吐槽

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有关小说的四个召唤(咕了)

第 5 章
6 年前
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“小说通过自己内在的专有的逻辑达到自己的尽头了吗?它还没有开发出它所有的可能性、认识和形式吗?”
——昆德拉


昆德拉认为小说有四个召唤:游戏的召唤;梦的召唤;思想的召唤;时间的召唤。这四种召唤昭示了小说的四个基本的内在维度。这些维度有的是小说曾经有过后来又丢掉了的(游戏);有些是尚未发掘其可能性的(梦);有些是小说的流变和更新结果(对思想和时间的特定处理)。


游戏的召唤

昆德拉把劳伦斯·斯特恩的《感伤的旅行》和德尼·狄德罗的《宿命论者雅克和他的主人》看作是十八世纪两部最伟大的小说, 原因在于这“是两部被作为一场伟大的游戏来虚构的小说。......后来的小说被对逼真的要求、现实主义的背景、年代记事的严格所束缚。......”十九世纪的写实主义所放弃的可能性正是小说的游戏精神。它把小说创作指向人的心灵的自由感性运行轨迹。挣脱客观的现实表象世界的束缚, 以自由自觉的状态传达作者所感悟和观照的现实世界。


任何一部小说都不可能脱离经验世界凭空产生,同时也不可能是对经验世界的简单的模仿和全部的重合。因为虚构是艺术本体的价值所在,是文学的一大特征。小说通过利用经验世界的表象符号营造具有生命力的虚构世界。在昆德拉的小说理念里,人物是否丰满、细致、逼真并不重要,关键在“ 实验性的自我”。虚构人物应充满了“ 实验”的乐趣, 这与“ 游戏角色”非常接近。


有论文论述昆德拉认为“游戏精神”中包含的“幽默”,即其喜剧性和不确定性,恰好用于展现主题的严肃性和小说艺术的魅力。我对此持保留意见,因为昆德拉作品中的所谓“乐趣”也处处透露着一种阴郁和悲观;毕竟他也并非乐观主义者。


还有音乐性。正如游戏有BGM配乐,小说也有其音乐性。具体的不想展开,感兴趣可以去看《小说的艺术》和《生活在别处》。需要注意的是,音乐性是昆德拉小说非常重要的一点。


后面看时间写(?)