马奎斯酒馆

记录档案

第 4 章
2 年前
前言
在误入这片被称为“酒馆”的领域后,为留下详实可证的记录,同时以便传递其中记载的信息,记录者仅以自己的视角创建了本文档。若与实际情况存在出入,请以读者所在当下为准,切勿盲目取信。
本文档仅记录与该地点相关信息,记录者对本文档中的一切内容具有最终解释权。
 
 


 
 
未知空间·酒馆
 
地点编码:0
项目名称:“马奎斯酒馆”(以下简称为“酒馆”)
现存位置:未知,疑似独立次元。
已知入口:位于小马国与■■■之间的交界地带原始森林之中。
首次接触时间:小马国新历■■■■年■月■■日,记录者724号在寻找■■■时发现。
记录更新时间:记录者进入“酒馆”后第三日<1>
 
描述:
该地点为一有限封闭空间,具体表现为无时代特征的双层<2>建筑内部。依据其具有的法则与空间模式,记录者推测该地点存在于某一独立次元。因其中无法造成任何“破坏”<3>,且外观与内部结构明显冲突,暂无法证明该地点是否存在外部,亦无法确定该地点为存在于该次元内的构造,或是本身即为该次元的内部构造,并且会在同一或多个世界随机出现。
该地点现被“酒馆主”<4>用作非商业性质店铺,具体形制参见附录。需要注意的是,尽管该地点内的多数设施都为这一目的服务,但并无证据表明该地点本身为此存在。
截至记录时间,包括记录者在内,该地点常驻四名<5>成员。
 
接触记录:
接触当日下午2时14分,记录者按照准则行动期间被选为顾客,由此发现该地点及其内含对象0号与1号。期间为验证地点内部规则而动用武力一次,此后记录者为观察该地点是否有能力达成目而登记住宿。
 
已知现象:
1、活体在其中不会受到任何物理性损害。
2、部分设施无限量供应特定非活体物资。
3、待处理非活体物质将于特定区域消失。
以上描述仅限于直接观察下的粗浅总结,具体定义均不明晰,且暂无研究条件。
 
评估:
该地点表现出了实现目的的其中一种可能性,但案例不足,有待持续观察。
由于“门”的重合位置与持续时间不定,仅有极小概率可无意进入。
 
注释:
<1>鉴于“酒馆”的特殊性质,小马国与人类时间未知,后文不再赘述。
<2>仅限“地面”以上部分,未知是否存在下层结构。
<3>判定标准不明,暂无测试条件。
<4>即零号对象,详见对应档案。
<5>即对象零至三号,预计将逐渐增加。
 
复制体724号个人评价:
外面看着只是个平平无奇的小酒馆,然而内部空间的大小显然已经超出了建筑和内饰设计可以解释的范围。
其中设有诸多娱乐设施,同时正常提供服务,但客流量极小。即使出现其它生命体,大多也会在短暂休整后便离开。
目前已知在酒馆内存在另类魔法,且从规则层面限制造成伤害。加之该酒馆的存在时间相当悠久,具备极大的研究价值,故此申请驻留研究。
记录者:724号
【申请通过】
审核员:134号档案管理人员
 
 


 
 
“酒馆”停靠点(S14275, T4051)
 
地点编码:1
项目名称:“黑色马哈顿”
现存位置:“酒馆”内部坐标(S14275, T4051),含义不明。
已知入口:在“酒馆”将其作为停靠点时,从内部直接打开“门”。
首次接触时间:记录者进入“酒馆”后第三日。
记录时间:记录者进入“酒馆”后第三日。
 
信息不足,无法分析,等待完善。
 
项目派遣特勤调查申请:724号
该项目审核人员:34号战斗管理人员【申请中】
队伍:[1]T4-2-1号装甲支援排(30人)
      [1] T4-3-2号伪装城市加强排(40人)
      [2]T4-3-1号野战步兵连(120人)
隶属军部:“鹰眼”师2旅3团1营1连
        “利刃”军5师1旅3团3营
注:“鹰眼”侦察排正在进入侦查,资料已共享。
 


 
 
未知空间·酒馆·常驻成员档案·零 “酒馆主”
 
对象编码:0
项目名称:“匿夜”
现存位置:“黑色马哈顿”
主要活动区域:“酒馆”及其停靠点
首次接触时间:同“酒馆”
记录更新时间:记录者进入“酒馆”后第三日
 
描述:
该对象为一雄性夜骐,皮毛为灰色,髦尾为灰黑色,虹膜色。
该对象无法通过“门”回到来源世界,且在酒馆中的权限显著高于顾客。
 
接触记录:
接触当日下午3时47分,记录者按照准则行动期间被选为顾客,由此发现“酒馆”及该对象与“白夜骐”。记录者验证为该对象所陈述规则对其动用武力一次,未能造成任何损害。
 
评估:
该对象暂未表现出威胁能力,反应保守,易于交流,暂可视为中立。
暂不明晰其与“酒馆”之间的联系,尚待继续跟进。
 
复制体724号个人评价:
也许是见识广泛,或是相当信任酒馆的规则,相较于记录中的众多未知生物而言,该对象心智显著成熟,行事稳重,共情能力强。
但我们并不知晓该对象的真实面貌;他从始自终就未对此有过一丝透露。我认为监控措施已经暴露,但是并无相关证据。
记录者:724号
 
 


 
 
未知空间·酒馆·常驻成员档案·一 “白夜骐”
 
对象编码:1
项目名称:“库尔南多”(简写为“治愈”)
现存位置:“黑色马哈顿”
主要活动区域:当前常驻于“酒馆”
首次接触时间:同“酒馆”
记录更新时间:记录者进入“酒馆”后第三日
 
描述:
该对象为一雌性夜骐,皮毛为灰白色,髦尾为灰白色夹黯粉紫色细带,翼膜黯粉紫色,虹膜粉紫色。
疑似存在疾病或罕见突变,抑或受到特定魔法影响。
 
接触记录:
接触当日下午3时47分,记录者按照准则行动期间被选为顾客,由此发现“酒馆”及“酒馆主”与该对象。
该对象在该批次顾客中首位抵达酒馆,仅先于记录者。
 
评估:
该对象暂未表现出威胁能力,但显然有所隐瞒,且似乎在有目的地追寻酒馆。
暂不明晰其与“酒馆”之间的联系,尚待继续跟进。
 
复制体724号个人评价:
这家伙显然相当善于隐藏,我也是第二天发现了异常才开始探查的,但到第三天她就放弃潜伏,搞不明白。
当下无法查清其行为意图与最终目的,暂与特工列为一类,维持防范与监视。
记录者:724号
 
 


 
 
未知空间·酒馆·常驻成员档案·二 “记录者”
 
对象编码:2
名称:(天明724号,该文档记录者)
现存位置:“酒馆”
记录更新时间:记录者进入“酒馆”后第三日
自身评估:
截至记录时间,未察觉任何异常。身体结构可以适应该空间的特殊魔法,神经、身体、灵魂的感知均无显著差异,在物理学和生物学上依旧为正常人类。
假使我在经过多重强化之后还能算作正常人类的话。
额外申请项目:
当前魔力供给不足以维系高强度观察记录,申请下放T5至T3-20(普通独角至青年龙)战斗池,以应对可能的战斗与部分研究。
记录者:724号
【审核通过;T3使用权限已被限制,请注意使用】
    审核员:34号战斗管理人员
 
 


 
 
未知空间·酒馆·常驻成员档案·三 “小昙”
 
对象编码:3
项目名称:“小昙”<1>
现存位置:“酒馆”(未知领域记录·时间篇·建筑类第32页已记录)
主要活动区域:当前常驻于“酒馆”
首次接触时间:记录者进入“酒馆”后第三日
记录时间:记录者进入“酒馆”后第三日
 
描述:
该对象为一形态近于天角兽幼体的无定形非实体。视觉观察仅可得到具有特定模式[2]的对应剪影,物理接触则表明其性质接近于力场,且具有高度的可塑性与形态记忆性。
该对象具有智能,对其进行的心理评估结果为8岁,但心智能力未出现低幼化,也未表现出明显的特征性行为。
目前已知该对象在流体状态下只与魔法接触,固体状态则实体与魔法皆可。由于“酒馆”规则,无法测定其损害抵抗能力。
 
接触记录:
该对象由“酒馆主”首先接触,但未作说明,记录人员于次日清晨发现并开始记录。
该对象自述为“来自月亮,被妈妈和姐姐们赶进了酒馆”,且不记得(或是拒绝承认)更多信息;已知其所述中的门并非来自“酒馆”(当天并未触发警戒装置),目前暂不明了这些指称对应的具体含义。
 
评估:
记录者的直觉和生理本能认为其本身极度危险,感知上有近似梦境的精神波动,但未进行进一步测试,无法得出结论。
尽管该对象并未表现出明显的敌意或恶意,但仍需对其保持密切关注。
 
注释:
<1>暂定代称,正在观察。
<2>即一片星空;记录者曾误认为认为这片星空正在流动,但近距离观察证实仅有该项目的外部轮廓存在流动性,作为剪影呈现的星空并无变化。
 
复制体724号个人评价:
该对象似乎并没有太多的记忆,性格类似幼童,且无善恶观念。经两次测验,尽管规律未知,但其增强速度极快。倘若培养教育不当,该对象必将是该地点——甚至是蔓延至无数世界的噩梦。
记录时间第一天,该对象的培养计划正式开展。
预计持续至其三观形成,性格彻底稳定,所需时间未知。
记录者:724号
执行者:724号
 
附录:
①经查证走廊监控,该对象疑似通过某种能力经由“酒馆主”进入“酒馆”,初步猜测其起源于另一位面,预订于“酒馆主”回归时采集详细信息。
②可疑对象“治愈”并未对该对象感到好奇,也未对该对象的出现感到意外。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·流动成员档案·CVT “正义之师”
 
对象编码:ex-CVT
项目名称:卡维提
现存位置:来源世界(“小马国解放阵线”)
主要活动区域:来源世界;已离开“酒馆”
接触时间:记录者进入“酒馆”后当日
记录时间:记录者进入“酒馆”后当日
 
描述:
该对象为一雄性陆马,皮毛为淡奶油色,髦尾为灰蓝与青蓝相间,虹膜为橙红色。
该对象着装一套老旧的军队制服,包括圆顶帽檐头盔与战斗鞍,装具有实战痕迹,携带一杆驹用步枪,型号已由特遣小队确认为“香薰草步枪”[1]
 
接触记录:
该对象于当日闯入酒馆,同时将“门”彻底破坏一次[2],其后与“酒馆主”进行正常交涉,在于下单<3>并食用一份“橡子果泥”后离开“酒馆”。
记录者于该对象与“酒馆主”交涉期间介入,并于其进行了一定程度的交流。
 
注释:
[1]一种造价低廉的栓动步枪,具有结构简单,坚固耐用等特点。(隶属“鹰眼”师中2连,T4-3-1伪装调查排于当日派遣,于第二日晚证实该武器的所有详细资料。)
[2]与”酒馆”内的其它物件不同,“门”并不完全适用于”酒馆“的规则,具体情况有待继续观察。
[3]至今仍未观察到“酒馆主”收取任何费用,但其仍会将交易的形式视为常识并使用。
 
评估:
作为一名专职的军事从业者,尽管该对象当前仅担任传令兵的职能,威胁性与也一名相同配置的受训人类相当。再考虑到该对象的坚定信仰,即便没有观察到明显强化痕迹,或许也能造成一定的有效威胁。
 
复制体724号个人评价:
他可能不会再回来了……或许“我”会先一步终结那里的战争。
当然,“我”也可能不会这么做,这就是可笑的世界论。
记录者:724号
     
 


 
 
未知空间·酒馆·流动成员档案·MD “命运卡组”
 
对象编码:ex-MD
项目名称:流星辉巧
现存位置:来源世界(特征未知)
主要活动区域:来源世界;可找到与“门”重合的部分,并由此往返于“酒馆”与其来源世界
接触时间:记录者进入“酒馆”后当日晚
记录时间:记录者进入“酒馆”后当日晚
 
描述:
该对象为一雄性天马,皮毛为淡蓝色,髦尾为深蓝色杂白色,虹膜为金色,梳有特征性发型,可爱标记为某一星座<1>
该对象随身携带一套特殊卡牌<2>用于占卜,其中至少存在一张卡牌<3>与之高度相关。
 
接触记录:
该对象于接触当日晚主动找到与“门”重合处并由此进入“酒馆”,同时下单“一碗炒饭,盐焗白菜,然后一杯大卫·马丁内斯”<4>
该对象在进餐期间使用其卡牌对记录者进行了一次占卜<5>,记录者未察觉到异样。然而该对象在目击到记录者时表现出了异常的情绪波动,并称“老板你怎么什么玩意儿都往店里放?”,且进餐速度显著加快。
该对象在结束进餐后未作停留,直接离开了“酒馆”。
 
评估:
该对象暂未表现出直接威胁能力,但具有相当敏锐的感知,以及程度未知的预知能力与可能的现实扭曲能力,推测其已察觉到记录者的情况,应当保持关注。
该对象的存在证实了非当前批次顾客的存在,以及“酒馆”具有的足够的稳定性以存在较长时间。
 
注释:
<1>后经查证,确认为天龙座。
<2>后确认为某种桌游组件。
<3>由该对象主动出示,名为“流星辉巧群”。
<4>其中炒饭由记录者烹饪,该对象对此评价尚佳,暂不明晰饮料名称的具体含义。
<5>占卜结果为“不屈的斗志”,暂不明晰该结果的具体含义。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·流动成员档案·FEG “不速之客”
 
对象编码:ex-FEG
项目名称:彩锋
现存位置:未知
主要活动区域:未知;可不经由“门”进出“酒馆”
接触时间:记录者进入“酒馆”后当日与次日间凌晨
记录时间:记录者进入“酒馆”后次日早上
 
描述:
该对象为一形态近于成体天角兽的实体,皮毛为灰白色,髦尾为冰蓝色,虹膜因存在特定模式的类发光现象<1>而无法记录底色,附属器官<2>与部分体表疑似被替换<3>为构件<4>
记录者观察到周边环境会在该对象造成影响的同时发射特征性光谱<5>,同时对象存在自发光现象<6>,暂无法确认为效应本身或是副作用(此部分仅供参考)
“酒馆主”称该对象“以前在这里当过服务员”,且明显与之具备相当程度的联系,但保持回避态度,具体原因不明。
 
接触记录:
该对象由“酒馆主”首先接触,同时在必然能注意到的情况下选择忽视记录者的存在继续与之接触。以下为记录者观察所得内容。
该对象于接触当日凌晨出现于“酒馆”内,致使“酒馆”内包括“窗”的多种物件强烈发光,并唤醒记录者与“白夜骐”。记录者前往一层检查时,该对象正在诱导“酒馆主”使用其提供的“透镜”<7>,并在观察到使用结果后离去而未收回“透镜”。
值得注意的是,该对象并未经“门”离去,推测其进入方式与此类似。同时记录者在观察期间无法以目击以外的方式感知到该对象,在其造成影响与离去时亦未能察觉到任何类型的魔法或空间模式变化。
 
评估:
尽管该对象暂未表现出直接威胁能力,且未表现出明显的敌意或恶意,也并未触发记录者的任何本能或直觉反应,但该现象本身即需重点关注,应当认定其威胁性不低于“小昙”。
该对象的存在证实了“酒馆”曾存在过以团队为组织形式进行运营的时期。
 
注释:
<1>近似度最高的对比样本为钻石火彩。
<2>即独角与成对羽翼。
<3>该对象体表无显著破坏性改造与愈合或修补痕迹,无法确定是否为其自然形态。
<4>角翼与脊柱处为类金属材质机械结构,体表为类聚合物软膜,均为哑光黑色。
<5>已知作用对象包括玻璃等透光材质,辐射范围未知,认知为青色。
<6>表现为该对象角端同时出现图样,认知为青绿色。
<7>即七号物件,详见对应档案。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·物件档案·零 “零概率可能事件”
 
物件编码:0
项目名称:“门”
现存位置:“酒馆”一层进出口
描述:
该物件是一道两扇对侧双开木门。
与“酒馆”内同样作为“支持结构”的墙体与窗等不同,即便同样会在短时间内恢复如初,该物件仍然显得相当容易被破坏。
该物件被破坏不影响“酒馆”与当前世界之间连接的稳定性。
效果:
当该物件闭合时,会随机与“酒馆”外某世界中的其中一扇门重合不定时长。若在此期间一名生物开启该门,则该生物将会经由开门这一行为通过该物件进入“酒馆”并成为顾客。
当一名顾客试图从内部向外开启该物件时,若它仍记得且意图回到来源世界,则可经由开门这一行为通过该物件回到来源世界。若无此意图,则将通过该物件经有此时重合的那扇门离开“酒馆”。
若“酒馆”当前正与某一停靠点驳接,则任何无上述意图的开启行为都能通过该物件在“酒馆”与停靠点间往返。
该物件总是趋向于保持闭合;若无外力对抗,该物件将在上述任一行为完成后自行闭合。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·物件档案·一 “近眺远景”
 
物件编码:1
项目名称:“窗”
现存位置:“酒馆”内大量分布
描述:
该物件是对一系列安装于酒馆内的玻璃窗的统称。
效果:
从“酒馆”透过“窗”向外看时,能够看到某一随机世界的随机某处的景象,且每扇“窗”所示的景象各不相同。
若“酒馆”当前正与某一停靠点驳接,则一层的“窗”将会显示与停靠点对应的景象。
当演出台正在使用时,其附近的“窗”会实现与音乐厅相似的共振传声效果。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·物件档案·二 “拒绝服务”
 
物件编码:2
项目名称:“台阶”
现存位置:“酒馆”内通往其它楼层的台阶
描述:
该物件是对“酒馆”内用于通向其它楼层的台阶的统称。
效果:
未登记目标楼层设施使用权的顾客无法在该物件上实现任何有效的前进,且返回路程不变,推测与“酒馆”内的空间模式有关。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·物件档案·三 “内心世界”
 
物件编码:3
项目名称:“包厢”
现存位置:“酒馆”一层“台阶”一侧的角落
描述:
该物件是对两扇门与其对应空间的统称。
效果:
该物件中的门与“台阶”性质类似,仅在于吧台处登记使用权后方可开启。且该房间的使用权为计时制,或与其特殊性质相关。
“酒馆主”称其内饰与“窗”所展示的画面会随登记顾客(们)的内心变化;因截至记录时仍未被使用,无法确认该描述对应的表现形式。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·物件档案·四 “无源信号”
 
物件编码:4
项目名称:“电视”
现存位置:“酒馆”一层,酒窖上方,及保安室内部和二楼客房中均有一台。
描述:
该物件是对“酒馆”内多件形态与名称类似的物件的统称,已知于吧台、安保区与客房均有配置。
效果:
该物件在开启时将随机播放节目,可使用遥控板或一体化面板关闭。
节目信号的具体来源不明,且节目内容之间不具有显著相关性,推测原理与“窗”类似。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·物件档案·五 “变动辉光”
 
物件编码:5
项目名称:“灯管”
现存位置:“酒馆”一层“门”与吧台夹角间,与“落地钟”相邻。
描述:
该物件是一立式透明空心玻璃管,疑似为“门”的附属部件。
效果:
该物件将以发光颜色指示“门”当前的状态,即处于随机重合状态时显示为绿,与停靠点驳接时显示为红。
据与“不速之客”的接触记录,该物件亦会展露其它颜色,推测与“酒馆”当前状态相关。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·物件档案·六 “加密坐标”
 
物件编码:6
项目名称:“落地钟”
现存位置:“门”侧,与“灯管”相邻。
描述:
该物件是一具有双重表盘的座式钟表,疑似为“门”的附属部件。
效果:
当“门”处于随机重合状态时,该物件的外圈表盘将显示“酒馆”内部时间,内圈表盘的运动则无显著规律;与停靠点驳接时,该物件的外圈表盘将指示当前世界的“时间坐标”,内圈表盘则指示当前世界的“空间坐标”,此后外圈表盘将显示当前世界的时间,内圈表盘则停止运动。
暂不理解该坐标的具体指代与生成模式。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·物件档案·七 “不予命名”
 
物件编码:7
项目名称:“透镜”
现存位置:由项目“酒馆主”携带
描述:
该物件主体为一椭球形透明玻璃,具有开放式贵金属外壳与噬光内核。
该物件由“不速之客”交予“酒馆主”。
效果:
“不速之客”称该物件能“将使用者带去其认为自己最该处于之处”,“酒馆主”使用后<1>未产生任何现象或效果,具体信息有待调查。
 
注释:
<1>记录者至此仍未观察到任何现象,仅能从“酒馆主”的表现推断该物件已被使用。
 
 


 
 
物件组:支持结构
范围:物件0~3,吧台,墙体,安保区
除零号物件外的所有“支持结构”都具有超出测量范围的抗损毁能力,且所有“支持结构”都会在受到损毁时同步修复,截至记录时间暂无突破案例。
推测零号物件的易损性为其作为“酒馆”与其它世界间连接路径的既有特征。
 
物件组:家具
范围:物件4~6,以及“酒馆”内所有非支持结构
所有“家具”的抗损毁能力都与预期相同,受到损毁时会在至多30秒内完全重构其损毁部分。
如该损毁仅存在于部分,则重构部分后与原本的差异度无法识别;如该物件完全损毁,则将进行一次彻底重构,且外观和材质将与原本具有一定差异。
无论损毁程度,都不影响这些物件在重构后正常实现其功能。
 
复制体724号个人评价:
我不确定这是否会令“我”感兴趣,但目前记录的物件都具有一定程度的特异性质。
尽管我并不认为这有什么意义,就像我们一样明明是同一个“人”,但又不是同一个“人”。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·区域档案·一 “死鲜配送”
 
区域编码:0-1
区域名称:“后厨”
现存位置:吧台后方,可由吧台两侧通道进入
描述:
该区域为一布局近似厨房的封闭有限空间,对比确认其内部尺寸远大于外部测算。
该区域内配置有多数种类的烹饪器材与齐全的烹饪设备,以及完善的清洁设施,且仍然无法对活物造成伤害。
该区域内供给的物资多为食材<1>,且特定种类的供给位置相对固定。已确认这些物资均非活体且不存在作为活体的阶段,少数存在伤害性的食材即便摄入也无法造成任何影响,同时与对应的常规物资间存在幅度不定且仅影响味道的差异。
 
注释:
<1>尽管物资补充速度有限,但种类相当齐全……或者说过于齐全了。记录者曾在其中发现了某一世界的特产,更多的则从未有过记录过。
 
复制体724号个人评价:
我仍然不明白项目“酒馆主”究竟为何外出,但是首先可以排除食材不足原因,有可能是因为项目“治愈”,又或者真的是因为食材味道的原因,但是我更愿意相信前者。
记录者:724号
 
 


 
 
未知空间·酒馆·区域档案·二  “登记入住”
 
区域编号:0-2
区域名称:“住宿区”
现存位置:“酒馆”二层
描述:
该区域是对“酒馆”二层这一功能性连续区域的统称,包含“前台”、“走廊”与“客房”三部分。
“前台”
该区域为一间使用纸质文件的档案室与其柜台,其中仅有柜台部分具有可交互性,截至记录时间,一切开门或翻越柜台的尝试均未成功。
通过“台阶”直接抵达“酒馆”二层时,将直接目击到该区域,此时与已登记住客对应的钥匙已平放于柜台桌面。
“走廊”
该区域为一迭代差异低于可鉴别程度的复相封闭空间,其每一迭代均分为“近前台”与“远前台”两端,之间包含六间“客房”的入口。迭代间均以闭合门分隔,自任意迭代的“近前台”端离开都将回到“前台”所在,自“远前台”端离开则将进入另一迭代。
该区域需由已登记住客持有且仅持有与其对应的钥匙开启并通过“前台”的右侧闭合门抵达,此时将位于对应“客房”入口所处迭代。
“客房”
该区域是对一系列类似性质区域的统称。
此类区域通过对应的入口与走廊连接,且仅限已登记住客在持有对应钥匙时通过开门进入。其内部风格会根据登记住客的生理与文化性质发生改变,但通常保持在与其认定的“平价”“普通”等概念类似的规格,且功能性布局与可用空间大小在总体上保持稳定。
(每六间“客房”与对应的“走廊”部分会被走廊门分隔为一个最小单元,并通过简单重复形成疑似无限的排列,会因过度迭代而在走廊里出现诸如照明设施失能或设施位置异常等情况,但暂无法确认与迭代次数的相关性)
 
复制体724号个人评价:
推荐科研部门可以尽快将其运作原理摸索清楚,因为这无疑可以将进一步强化我们的探测能力。
 
 


 
 
未知空间·酒馆·区域档案·二 “无限走廊”
 
区域编号:0-2-1
区域名称:“无限走廊”
现在位置:二楼
描述:
“客房”门前的一条走廊,沿途全部打开一眼回头望去如同梦境,且该项目区域的门在打开一段时间后会自动关闭。经过不断的测试与实验,该区域项目似乎是拥有扭曲感官认知<1>,瞬间传送[2]与干扰[3]的能力。
注释:
[1]再深入到一定成程时,深入者将会开始难以集中注意力,尚若一时间不集中注意便会不知不觉向后走去,直至回到起点。并且该过程的实验人员会一直以为向前走,经过多项测试已确定为精神扭曲而非传送类。
[2]越向深入走去感官认识干扰便会越发强大,稍有不留神仅需一次眨眼再次睁眼便会回到起点,并且该过程将会毫无感知与意识。
    [3]一旦过度深入该区域无论是魔法,还是机械类监视设备全部失灵,包括其01人类世界产物。
复制体724号评价:
     这个走廊认识扭曲,干扰和传送能力是我万万没想到的,如果不是提前在比较浅的区域,放了各类监控设备与相关魔法我甚至不知道发生了什么,我可能还会站在原地以为我是不是记错了,这是一个可怕的事情,但也说明了也极具研究价值。
 


 
 
记录整理完毕,以上截至记录时间的全部成果。