殷佳俊Lv.14
陆马

英马联盟 设定集

与小马无关的设计

第 17 章
5 年前
元素法师 定位:控场法师
 
被动 元素亲和 元素法师在不同的元素中会得到不同的效果,不同元素中的效果分别计算冷却时间
水(包括技能制造的水以及河道):在10秒内回复生命值与法力值
冰:一个护盾
火:3秒内额外的移动速度
雾:抵挡下一个技能
 
Q 闪电 朝600码内的一个地点施放一道闪电;闪电在到达目标地点后,还会自动寻找水或者400码内护甲值最高的敌人(优先寻找水),往那个方向行进,伤害命中的第一个敌人
W 降雨 制造一个在3秒内持续扩大的水潭,至多持续6秒(提前解除可以返还少量冷却时间),其中的敌人会被减速。如果闪电命中了水潭或者河道,就会对闪电命中处1500码内同一水体的敌人再造成一次伤害;连接的水潭与河道属于同一水体;附近的敌方单位死亡时,也会产生一滩血迹,英雄产生更大的血迹,被视作水体
E 冰雹 在一秒后,落下一块冰雹,覆盖一小片区域,被冰雹直接命中的敌人会受到伤害并被眩晕1秒。如果冰雹命中了水潭或河道,还会在同一水源内缓慢扩散800码,晕眩敌人0.5秒但不造成伤害;留下的冰会产生额外的减速效果,但无法再传导闪电
R 火焰 这一技能有三个充能,每一个充能会发射一个火球,伤害并点燃一小片区域,对被点燃的区域上行走的敌人也会造成伤害。如果火球命中了水潭,或者在点燃的区域降雨,会立即蒸发整个水潭并产生一片300码半径的烟雾,烟雾会阻挡敌人的视线但为友方提供视野;火球命中河道也会产生这样的烟雾;如果火球命中了冻结的区域,将不再产生点燃,并立即清除冻结区域
 
 
假如图奇是一个法师
被动 每秒钟,你都会感染你附近的敌人,持续5~10秒,造成法术伤害。感染可以叠加5层,在达到5层后改为造成真实伤害
Q 1秒钟后,你会进入潜行状态(类似萨科),普通攻击与使用E以外的技能都会解除潜行,但被动不会
W 投掷一个毒瓶,对命中的敌人施加两层感染,之后区域内的敌人会被减速且每秒获得一层感染
E 大范围内所有已经被感染的目标层数+1,并且会产生一次爆炸,对感染目标和附近的敌人造成法术伤害,爆炸也会施加感染效果;每当有单位,包括小兵,在有感染时死去,重置该技能的冷却时间
R 伤害并感染一条直线上的敌人(类似泽拉斯Q),在进入冷却时间前可以使用5次
 
 
 
假如阿狸是一个射手
被动 你的普通攻击和技能施放都会叠加层数;在达到8层时,你下一次对敌方英雄造成伤害时会消耗层数,造成额外伤害,回复生命值并获得额外移动速度
Q 投掷你的宝珠,造成物理伤害;5秒内,你可以再次施放此技能让宝珠回到你的位置;你可以在宝珠飞行的过程中再次施放此技能
W 短暂地获得额外移动速度与攻击速度,并且你的接下来3次普通攻击或Q、E技能造成额外伤害,Q技能的额外伤害只对英雄有效
E 魅惑一个目标
R 冲刺一小段距离,这一技能可以有三层充能(类似提莫R)
 
假如维克兹是一个射手
被动 你的攻击速度也会提升冷却缩减,你的技能会产生普通攻击命中效果,你使用普通攻击或技能命中敌人时会叠加标记;标记会降低其护甲值,最多可以叠加三层;你对拥有三层标记的敌人造成真实伤害
Q 发射一枚飞弹,在飞行过程中再次施放此技能或者命中敌人后飞弹会分裂
W 产生一道裂缝,减速并伤害敌人;1秒后,裂缝会喷发,再次伤害敌人(不再具有充能)
E 产生一道爆破,伤害并击飞敌人
R 发射激光,在3秒内造成持续物理伤害,每秒钟触发3次普通攻击命中效果
 
 
 
假如厄加特是一个刺客
被动 在对附近的敌人进行普通攻击时,膝盖也会一起攻击,造成额外伤害;这一技能最多可以有八层充能;你没有蓝量
Q 消耗1层充能,发射一枚长距离的投掷物(类似蛇女Q),伤害并减速敌人
W 短暂地获得大量攻击速度,并且持续期间内免疫控制技能
E 向前突进;如果命中了敌方英雄,便可以在5秒内再次施放此技能,往目标地点跳跃
R 被动:击杀或助攻后,你隐身1秒 主动:标记一个短距离内的敌人,在至多3秒内造成持续伤害;目标剩余生命值越低,伤害越高
 
 
乌迪尔 重做
被动技能 灵猴姿态 在乌迪尔即将受到致命伤害时,他会立即获得1.5秒的无敌和100%的移动速度,持续3秒;冷却时间90秒;乌迪尔在使用一个技能后,至少4秒才能使用其他技能;云霄亚龙会为乌迪尔提供5%的冷却缩减
Q技能 猛虎形态 乌迪尔往指定方向飞扑一小段距离,并将路径上的所有敌人击退至飞扑的终点并对他们造成物理伤害;在猛虎形态下击杀或助攻敌人会立即刷新猛虎形态的冷却时间;在猛虎形态中,乌迪尔获得额外的移动速度和攻击速度
W技能 神龟形态 乌迪尔获得一个护盾,乌迪尔剩余的生命值越低,护盾值便越高,在乌迪尔生命值低于30%时达到最大值500%护盾值(相对于满血时);在神龟形态中,乌迪尔的每一次普通攻击都会为他带来一层灵气层数,提供生命值回复,持续10秒,新的普通攻击会叠加层数并刷新持续时间,最多可以叠加15层
E技能 巨熊姿态 乌迪尔使他的下一次普通攻击造成范围伤害,晕眩首要目标,减速附近的其他目标;在巨熊姿态中,乌迪尔获得额外的体型、攻击力和生命偷取
R技能 火凤姿态 乌迪尔在短暂的蓄力之后,在2秒内对前方大范围扇形内的敌人造成魔法伤害(伤害8次),敌人生命值越高伤害越高;在火凤形态下,乌迪尔的普通攻击会对目标和目标身后扇形区域内的敌人造成魔法伤害
 
 
阿木木 重做
被动技能 小木乃伊的诅咒 如果阿木木在5秒内受到过伤害,他会诅咒附近的敌人,削减他们的魔法抗性并对他们造成法术伤害
Q技能 绷带投掷 阿木木投掷他的绷带,牵引第一个触碰到的目标,获取目标的视野并造成伤害;阿木木可以在3秒内再次施放该技能,禁锢目标、再次造成伤害并将阿木木拉向目标
W技能 抑郁 在开启时持续消耗法力值,减少自身15%的移动速度,获得15%的伤害减免,使被动技能影响的范围翻倍并造成更多伤害;使用其他任何技能都会使W技能进入3秒的冷却时间
E技能 躁狂 阿木木对周围的单位造成伤害;如果这个技能没有命中英雄,返还一半的冷却时间与法力值消耗
 
R技能 友谊 阿木木将附近大范围内的敌人捆住,禁锢他们并造成伤害;禁锢的范围受护甲与魔法抗性加成,禁锢的时间受法术强度加成
 
 
克格莫 重做
被动技能 虚空瘟疫 如果一名敌方英雄在受到来自克格莫的伤害3秒内死亡,他的尸体中会生成一只虚空虫;虚空虫会迅速地冲向最近的敌方英雄,并在死亡时或3秒后爆炸,对范围内的敌人造成真实伤害,处于爆炸中心的敌人会受到额外伤害
Q技能 唾液腺体 被动:克格莫能够从额外攻击力和暴击率中获取攻击速度 主动:抛射一团酸性唾液,对命中的第一个敌人造成魔法伤害;如果小兵受到该伤害后剩余生命值低于20%,处决该小兵
W技能 生化弹幕 在接下来的8秒里,克格莫的普通攻击获得额外的攻击距离,并造成基于目标最大生命值的魔法伤害
E技能 活体大炮 克格莫发射一道射程极远的炮弹,在小范围内造成魔法伤害,这个技能的冷却时间受攻击速度减少;如果目标的生命值低于40%,炮弹会造成额外伤害,并返还一半的冷却时间
 
R技能 艾卡西亚的恐惧 吟唱2秒后,在接下来的12秒内,克格莫变异出翅膀,处于空中,获得跨越地形的视野但也会被地形另一端的敌人发现,移动时无视地形,且闪避所有近战的普通攻击
 
 
 
琴女 重做

被动:
琴女的所有技能在施放之前需要进行1秒的演奏,这一时间会被冷却缩减影响,但不会低于0.5秒;友方英雄可以看到琴女正在演奏什么技能,但敌方英雄看不到;琴女可以用另一个技能打断自己上一个技能的演奏,这样会照常消耗法力值、使技能进入冷却但不产生技能效果;在演奏时移动或者被强控会打断演奏,但技能不会进入冷却
琴女在施放技能后会得到一层和弦,提供少量移动速度;和弦可以叠加3层,持续8秒,类似武器大师的被动;在达到3层和弦后,琴女的下一次普通技能会消耗所有的和弦并以自身为中心800码内创建一个3秒的领域(女警平A距离为650码),视技能不同产生不同效果
Q-减速领域内的敌人30%;在3秒后,领域消失并晕眩所有领域内的敌人1秒
W-持续治疗领域内的友军,小兵也会受到一半的治疗
E-领域内所有敌人在往琴女反方向移动时减速50%,所有友军在朝着敌方英雄移动时额外获得150%移动速度
这一被动技能具有30秒的冷却时间
Q技能:在演奏之后,发出一道宽且远的音波(非指定性技能,宽度相当于现在的琴女大,但距离近一些),会穿过小兵,造成少量伤害,并且强化琴女的下一次普通攻击造成额外伤害;如果琴女的强化普通攻击击中了被Q技能命中的敌方英雄,在1秒内使其攻击力与法术强度减少30%;演奏的过程中可以改变弹道方向
W技能:在演奏之后,为自身和身边的友方英雄提供持续5秒的护盾,生命值越低护盾量越大;施放范围相当于琴女现在的光环范围;演奏完毕后,琴女自己还会获得一个额外的护盾,数值等同于这次演奏中受到的伤害
E技能:在演奏之后,使一名友方英雄(可以是自己)在2秒内免疫控制技能、并且获得额外移动速度;无论目标是谁,琴女在演奏完毕后1秒钟内额外获得大量移动速度
R技能:在演奏之后,强迫前方800码的扇形范围内的敌人跳舞,持续1~2秒,离琴女500码(黄金分割点)的敌人会被晕眩最长的时间,离那个距离越远持续时间越短