重生之蹄 斯凯森 《马哈顿陆马3》 https://fimtale.com/t/4758
定位:法师
背景故事
斯凯森是梦魇危机的亲历者。
梦魇危机,简单来说就是梦魇之月事件导致了一阵恐慌,恐慌导致投资者与消费者更加保守,致使一部分企业资金链断裂,银行又依赖那些企业维持周转,保险业在整个挤兑潮中无能为力。
后世的历史学家也许会把那归咎于马哈顿马的贪婪以及国家对危机管控能力的不足,但斯凯森从教堂前领粥的长长队伍以及秩序的崩溃之中看到了真相。商人们并不是因为追求利益才构建起复杂而虚幻的债务关系,一切都是因为一个基本的事实:
生存是个体的第一目标,资源的总量保持不变。
从来都不是经济危机杀死了他们,而是这个世界从一开始就没有给他们留下活着的机会。
而这是颂唱着阳光与彩虹的小马们所不理解的,这是生活在泡沫梦境中的小马国所不理解的——早在街头巷尾开始把生活水平的下降归咎于斑马的时候,斯凯森就已经察觉到了。
单纯解决能源问题,单纯阻止战争没有任何意义。从来都没有任何东西威胁着他们……是这个世界原本就不需要他们。
当一匹马把自己毕生的奋斗投入在世界运行的真理之中时,也就没有什么能够阻止他了。
形象
40岁左右的男性陆马,灰色皮肤,浅棕色鬃毛,戴着厚镜片的黑框眼镜。平时穿白色衬衫,手枪放在胸前口袋里便于用嘴叼到的地方,没有要掩饰它的迹象。胸前有一根蓝色的领带,是他在小马谷打工的时期他的上司,以及后来的妻子,闪光莉莉送给他的。脸上从来没有笑容,走路的时候还有些驼背,看上去比他的实际年龄更老。
武器
斯凯森拥有非常低的初始攻击力与攻击速度。
在敌人近身时,斯凯森会尝试空蹄攻击,只造成0.8AD的伤害
在平时,斯凯森会使用他的9毫米手枪进行攻击(可以对空),距离偏短,且只能进行单发攻击。他的弹匣中有16发子弹,换弹速度偏慢,并且使用任何技能都会打断换弹。
被动技能 低语
在伤害一名被定身的敌方英雄时,斯凯森也会用他的魔法符文影响对象的精神,在5秒内造成持续伤害并使其减速10%
Q技能 占卜
冷却时间:6~4秒
射程:800
半径:300
可以对空
斯凯森推演目标位置的情况,在1秒后暴露目标区域内的所有单位5秒并造成伤害;如果这击杀了一个单位或者命中了一个受 低语 影响的单位,返还50%的法力值消耗与冷却时间
W技能 传送陷阱
冷却时间:14~8秒
射程:500
触发半径:300
持续时间:60秒
陷阱上限:3个
可以对空
斯凯森扔出一个带有传送符文的机械并指定一个方向,机械将在1秒后隐形并完成准备。当有敌方单位靠近时,机械会启动,为周围的敌人添加“低语”效果,并在0.5秒后将他们往指定的方向传送400码。被传送过的敌人5秒内不会受到其他传送陷阱的影响。
E技能 球状闪电
冷却时间:18~12秒
射程:100
闪电的移动速度:在3秒内从200提升至500
爆炸半径:600 中心半径:250
可以对空
斯凯森启动宏原子发生器,从他的身边召唤一个球状闪电并向目标区域移动(闪电算作无法被选取的飞行单位),闪电会持续3秒,在此期间斯凯森可以再次使用该技能更改闪电的目的地,闪电的移动速度会在3秒内逐步提升;3秒后,闪电会爆炸,对附近的敌人造成大量伤害;位于闪电中心的敌人会受到双倍伤害;如果敌人身上已经有“低语”效果,刷新其时间
*“被算作飞行单位”意味着球状闪电可以穿越墙体,但是也可以被墙体另一端的单位看见、
*闪电本身不会提供视野
*“爆炸”仅为游戏术语描述,实际上的视觉效果是将区域内的物质传送至宏宇宙,产生一道闪光(而不是冲击波),被球状闪电杀死的单位也不会留下尸体
R技能 破坏死光
冷却时间:120秒
射程:3000
宽度:200
激光的数量:3~5
角度:75°
对空中目标的伤害减半
斯凯森朝目标方向架设他的便携式光束发生器,固定在原地,在准备1秒后,可以再次施放该技能以发射激光,对一条直线上的敌人造成伤害;每一道激光在施法后都有1秒的延迟,两道激光之间有0.5秒的冷却时间;一名敌方英雄在受到一次激光的伤害后,受到后续的其他激光的伤害会降低;命中已经受到 低语 影响的敌人时,造成额外伤害
定位
斯凯森是一个低机动性、低生存能力、高伤害的中期型法师。他主要的职责是提前于团战中落位以及帮助在小规模的团战中建立优势。
他是一名科学家而不是战士,他需要来自队友的帮助。一方面是来自队友的控制效果,或者只是单纯地分散敌人的注意力,让他能命中敌人。另一方面,斯凯森也依赖队友的保护和开团——有时候,斯凯森甚至单挑不过比自己低两级的战士。
斯凯森的技能比较难以命中,这意味着它们适合被用于在撤退时逼退敌人,以及在团战前封锁卡口——重型火力往往在防守时威力更大。斯凯森也是英马联盟中逃跑能力数一数二的英雄。
和大多数的科学家一样,斯凯森在刺客面前几乎没有还手之力,而所有的这些特点——生存能力差、依赖强控以及技能AP加成高,给与了他走下路的可能性。然而,如果选择斯凯森下路,队伍将缺乏持续伤害的手段以及对战略点的压力,一般需要在其他地方补足。
使用斯凯森
*在大多数情况下,敌方英雄都能够仅靠移动速度走出 Q 占卜 的范围,试着用它逼迫走位、清理兵线以及配合其他控制效果
*斯凯森能对被控制的敌人造成最大的威胁,可以在中路配合控制型的打野,在下路配合控制型的辅助
*斯凯森的 W 传送陷阱 有多种用法,可以放在脚下作为针对突脸的反制手段,放在地形卡口,放在墙壁边缘将敌人传送过墙,以及把敌人向我方阵营传送
对抗斯凯森
*斯凯森的 E 球状闪电 是他最主要的伤害来源,留意其冷却时间,利用这一空挡进行换血
*神谕透镜等反陷阱的装备可以压制斯凯森的 W 传送陷阱,近战英雄可以利用这一点贴近他
*你可以从斯凯森的 R 破坏死光 的指示器推测他与战场的距离,如果他离的很远,意味着他难以迅速加入战场;如果他离的很近,可以尝试直接突进攻击
定位:法师
背景故事
斯凯森是梦魇危机的亲历者。
梦魇危机,简单来说就是梦魇之月事件导致了一阵恐慌,恐慌导致投资者与消费者更加保守,致使一部分企业资金链断裂,银行又依赖那些企业维持周转,保险业在整个挤兑潮中无能为力。
后世的历史学家也许会把那归咎于马哈顿马的贪婪以及国家对危机管控能力的不足,但斯凯森从教堂前领粥的长长队伍以及秩序的崩溃之中看到了真相。商人们并不是因为追求利益才构建起复杂而虚幻的债务关系,一切都是因为一个基本的事实:
生存是个体的第一目标,资源的总量保持不变。
从来都不是经济危机杀死了他们,而是这个世界从一开始就没有给他们留下活着的机会。
而这是颂唱着阳光与彩虹的小马们所不理解的,这是生活在泡沫梦境中的小马国所不理解的——早在街头巷尾开始把生活水平的下降归咎于斑马的时候,斯凯森就已经察觉到了。
单纯解决能源问题,单纯阻止战争没有任何意义。从来都没有任何东西威胁着他们……是这个世界原本就不需要他们。
当一匹马把自己毕生的奋斗投入在世界运行的真理之中时,也就没有什么能够阻止他了。
形象
40岁左右的男性陆马,灰色皮肤,浅棕色鬃毛,戴着厚镜片的黑框眼镜。平时穿白色衬衫,手枪放在胸前口袋里便于用嘴叼到的地方,没有要掩饰它的迹象。胸前有一根蓝色的领带,是他在小马谷打工的时期他的上司,以及后来的妻子,闪光莉莉送给他的。脸上从来没有笑容,走路的时候还有些驼背,看上去比他的实际年龄更老。
武器
斯凯森拥有非常低的初始攻击力与攻击速度。
在敌人近身时,斯凯森会尝试空蹄攻击,只造成0.8AD的伤害
在平时,斯凯森会使用他的9毫米手枪进行攻击(可以对空),距离偏短,且只能进行单发攻击。他的弹匣中有16发子弹,换弹速度偏慢,并且使用任何技能都会打断换弹。
被动技能 低语
在伤害一名被定身的敌方英雄时,斯凯森也会用他的魔法符文影响对象的精神,在5秒内造成持续伤害并使其减速10%
Q技能 占卜
冷却时间:6~4秒
射程:800
半径:300
可以对空
斯凯森推演目标位置的情况,在1秒后暴露目标区域内的所有单位5秒并造成伤害;如果这击杀了一个单位或者命中了一个受 低语 影响的单位,返还50%的法力值消耗与冷却时间
W技能 传送陷阱
冷却时间:14~8秒
射程:500
触发半径:300
持续时间:60秒
陷阱上限:3个
可以对空
斯凯森扔出一个带有传送符文的机械并指定一个方向,机械将在1秒后隐形并完成准备。当有敌方单位靠近时,机械会启动,为周围的敌人添加“低语”效果,并在0.5秒后将他们往指定的方向传送400码。被传送过的敌人5秒内不会受到其他传送陷阱的影响。
E技能 球状闪电
冷却时间:18~12秒
射程:100
闪电的移动速度:在3秒内从200提升至500
爆炸半径:600 中心半径:250
可以对空
斯凯森启动宏原子发生器,从他的身边召唤一个球状闪电并向目标区域移动(闪电算作无法被选取的飞行单位),闪电会持续3秒,在此期间斯凯森可以再次使用该技能更改闪电的目的地,闪电的移动速度会在3秒内逐步提升;3秒后,闪电会爆炸,对附近的敌人造成大量伤害;位于闪电中心的敌人会受到双倍伤害;如果敌人身上已经有“低语”效果,刷新其时间
*“被算作飞行单位”意味着球状闪电可以穿越墙体,但是也可以被墙体另一端的单位看见、
*闪电本身不会提供视野
*“爆炸”仅为游戏术语描述,实际上的视觉效果是将区域内的物质传送至宏宇宙,产生一道闪光(而不是冲击波),被球状闪电杀死的单位也不会留下尸体
R技能 破坏死光
冷却时间:120秒
射程:3000
宽度:200
激光的数量:3~5
角度:75°
对空中目标的伤害减半
斯凯森朝目标方向架设他的便携式光束发生器,固定在原地,在准备1秒后,可以再次施放该技能以发射激光,对一条直线上的敌人造成伤害;每一道激光在施法后都有1秒的延迟,两道激光之间有0.5秒的冷却时间;一名敌方英雄在受到一次激光的伤害后,受到后续的其他激光的伤害会降低;命中已经受到 低语 影响的敌人时,造成额外伤害
定位
斯凯森是一个低机动性、低生存能力、高伤害的中期型法师。他主要的职责是提前于团战中落位以及帮助在小规模的团战中建立优势。
他是一名科学家而不是战士,他需要来自队友的帮助。一方面是来自队友的控制效果,或者只是单纯地分散敌人的注意力,让他能命中敌人。另一方面,斯凯森也依赖队友的保护和开团——有时候,斯凯森甚至单挑不过比自己低两级的战士。
斯凯森的技能比较难以命中,这意味着它们适合被用于在撤退时逼退敌人,以及在团战前封锁卡口——重型火力往往在防守时威力更大。斯凯森也是英马联盟中逃跑能力数一数二的英雄。
和大多数的科学家一样,斯凯森在刺客面前几乎没有还手之力,而所有的这些特点——生存能力差、依赖强控以及技能AP加成高,给与了他走下路的可能性。然而,如果选择斯凯森下路,队伍将缺乏持续伤害的手段以及对战略点的压力,一般需要在其他地方补足。
使用斯凯森
*在大多数情况下,敌方英雄都能够仅靠移动速度走出 Q 占卜 的范围,试着用它逼迫走位、清理兵线以及配合其他控制效果
*斯凯森能对被控制的敌人造成最大的威胁,可以在中路配合控制型的打野,在下路配合控制型的辅助
*斯凯森的 W 传送陷阱 有多种用法,可以放在脚下作为针对突脸的反制手段,放在地形卡口,放在墙壁边缘将敌人传送过墙,以及把敌人向我方阵营传送
对抗斯凯森
*斯凯森的 E 球状闪电 是他最主要的伤害来源,留意其冷却时间,利用这一空挡进行换血
*神谕透镜等反陷阱的装备可以压制斯凯森的 W 传送陷阱,近战英雄可以利用这一点贴近他
*你可以从斯凯森的 R 破坏死光 的指示器推测他与战场的距离,如果他离的很远,意味着他难以迅速加入战场;如果他离的很近,可以尝试直接突进攻击
