回顾本次征文(2021夏征)的导语,里面提到了这样的一句话:
这些情节或将故事带入了高潮,或为故事撰写了尾声。也就是说,闪耀是某一个爆发的瞬间,它让故事鲜活起来,波澜起伏。
起因——经过——高潮——结尾,想必这就是大家心目中故事的结构,而上面的导语中,可理解为“高潮”即是“闪耀”。
但如果故事仅在那么一刻鲜活起来,又怎样让整个故事波澜壮阔,跌宕起伏呢?所以这种结构的故事,其实还是偏于平淡,也是评委们反映的情况。而笔者认为,这样的故事结构,写clopfic的时候会比较适合。
咳咳……
也许有作者已经注意到,整个故事仅一处高潮是不够的,然后就安排了多处爆点,甚至来个反转反转再反转,上一段天下无敌,下一段就天外来敌。结果弄巧成拙,太多的反转导致了审美疲劳,还节奏混乱,同样是评委们反映的问题。
那么……故事的结构究竟是怎么安排?
其实,起因——经过——高潮——结尾,这个结构还是正确的,只不过在每个部分的连接处再插入情节点,然后就变成了:
起因——●——经过——●——高潮——●——结尾
下面将逐个进行解释。
起因
顾名思义,就是故事中冲突发生的起因。但其实,如果故事的开头立即就进入到事件中,避免太快了。正常来说,故事最开始的部分当然就是交代事件背景主人公,即使是同人故事也不例外,即使大家都已经了解官方的设定,而你要做的,是要展示属于你自己故事里背景,埋下一些伏笔,准备引出冲突。
之后冲突发生了,就发生在“起因”后面的●,叫第一情节点。此时打破了故事的安逸环境,一切发生了变化,反派、危机登场,主人公清楚自己面临着什么,有了目标,主人公的旅程、冒险这时候才正式开始,就如一个无忧无虑在玩泥巴的孩子,被突然拖去上学。
以上部分处于整篇故事的约25%的位置,过长的话会显得拖沓,太短的话会显得仓促。
举个具体点的例子吧(请原谅我厚颜无耻地卖广告)。
《掠食》的前约19%,奥瑟蕾丝一直显得漫无目的,被拖入皇宫后想逃跑但又不知道方法。直到故事的约20%处,也就是第三章的中间位置,知道逃离的方法,也清楚自己将会面临什么困难,甚至预见到了可能的结局。
好吧,还是来一个大家都熟悉的例子。G4正剧S1E01和E02,试着把这两集连起来作为一个完整的故事来看,那么前25%,即E01大概中间的位置(虽然实际更靠前了一点,但也没有差太远),应该就是第一情节点,书呆子暮暮被塞拉斯蒂娅要求去交朋友,有了目标,也有困难。而马车落地的一刻,也就是被大家称为“梦开始的地方”。
经过
冲突发生后,主人公有什么反应?这时候就有作者马上让主人公去解决矛盾,此时还为时过早。虽然在生活中,遇到问题,绝大多数人都会立即行动起来,并与之对抗,但为了让故事波澜起伏,跌宕起伏,以及增加戏剧性,我们应该让主人公感到害怕,回避,就像玩泥巴的孩子被突然拖去上学,会哇哇大哭。
如果你不想让笔下的主人公表现得太软弱,非要行动的话,当然也可以,但不要让其立即就成功,而是“饿其体肤,劳其筋骨”,遭遇挫折和失败。
所以,经过就是写主人公遇到冲突、反派后的反应,可以行动,也可以胆怯,但无论反应如何,先让其处于劣势。
那么何时开始反击呢?就是“经过”后面的●了,叫中间点,顾名思义,它处于整个故事的中间位置。中间点将再次增加新信息,让主人公对目标的理解发生了改变,也改变了之后故事的节奏,反派也被强化,冲突有愈演愈烈的势头,即将推向高潮。
以上内容处于故事约25%~50%的位置。
在《掠食》中,奥瑟蕾丝在得知逃脱的方法后,按照露娜的指示去找钥匙,期间遭遇多次袭击。而在整个故事大概中间的位置,也就是第十一章,她找到了所有的朋友,本以为一切顺利,但这个时候,某位老哥插了一腿,整个局势都乱了,拯救、逃脱、牺牲的目标全都变了。反派终极武器的出现,更开始对奥瑟蕾丝进行疯狂追杀。
在G4正剧S1E01里,暮暮开始尝试结交朋友,但朋友们实在太热情,让她受不了,甚至大喊“整个小马镇都是疯子”。而在E01的结尾,也就是G4故事的开端,梦魇之月出现,那邪恶的笑声,让整部剧的味道都变了。
高潮
眼看冲突变得更加激烈,主人公不再坐以待毙,开始总结之前的失败经验并调整状态,主动进攻。随着情况的不断发展变化,主人公也变得更加强大,更能适应突发的危险,在承认自身的弱点的同时又在不断克服。紧张情绪在此加剧,故事节奏在此加快,期间还有更多信息不断添加进故事,剧情开始反转反转再反转。被强制拖去上学的孩子知道光哭没用,开始奋力挣脱,然后被父母用力拽住,孩子更加用力挣扎,甚至开始借助灯柱等着力。
那么这个反转反转再反转究竟什么时候该停下来?就是“高潮”后的●,叫第二情节点。它的出现,是最后一次给故事注入新信息了,这个信息又将改变故事,性质和前面提到的第一情节点性质相同,主人公见到胜利在望,但也只是在“望”,故事进入到决战时刻。这便是“闪耀”,是故事最精彩的地方,也是最难把握的地方,因为要此时你只能用之前的信息以及伏笔去解决问题了,否则这个解场将会显得非常强行,失去逻辑。
以上内容处于故事约51%~80%的位置,太靠后会显得结尾仓促,例如G5大电影。
还是《掠食》,奥瑟蕾丝开始被追杀,故事节奏变得更为激烈。虽然一直在逃,但方向一直都是最后一把钥匙的地方,并发生决战,主动出击,亲自拿下最后的钥匙。而在开启传送门后,奥瑟蕾丝开始整理一路以来一切的疑点,最后得出了整个事件的真相。
G4开局故事的51%~80%,即从S1E02的开始到大约中间位置,暮暮一行主角团前往凶险的无尽森林,克服了梦魇之月设下的一道有一道关卡。最后,在古老城堡里,暮暮回忆先前的所有信息,终于悟出了谐律元素的最终意义,并集齐了所有的力量。
结尾
无需多解释,就是故事冲突的解决,主人公挽救了局面,享受胜利的果实,而主人公也不再是故事开始时的主人公。
最后总结一下,就是:
起因——第一情节点——经过——中间点——高潮——第二情节点——结尾
起因:介绍主人公,背景,埋伏笔;
第一情节点:冲突发生,冒险正式开始(0~25%);
经过,主人公的反应,遇到的挫折;
中间点:冲突变得更加激烈(25%~50%);
高潮:主人公主动出击,并越来越强,故事节奏变得紧张;
第二情节点:最后一次注入新信息,决战时刻(50%~80%);
结尾:胜利,主人公得到成长(80%~100%)。
特别地,主人公的内心活动,感情线也可以才用该结构,和外部剧情一起走,这样的作品内容会更加丰富,当然也更难把握,详见《掠食》里奥瑟蕾丝的感情线。
试着回忆一下你所熟悉的精彩故事中(无论书籍还是电影),看看是否也有这样的结构?
然后现在知道怎么列提纲和打草稿了吗?
参考书目:
《故事工程——掌握成功写作的六大核心技能》
